最近正在找工作,正好也有时候整理整理知识点。今天整理一下Android的消息机制,这个也是面试当中必问的知识点了。
1.先看看我们是如何使用的
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mLooperThread = new LooperThread("回家");
mLooperThread.start();
}
/**
* 1.最常规用法,使用在主线程中直接new一个,然后发送消息
*/
private Handler mMainHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("TAG", "handleMessage: " + Thread.currentThread().getName());
}
};
/**
* 2.在分线程中使用方法
*/
private LooperThread mLooperThread;
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public LooperThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
//第一步
Looper.prepare();
//第二步
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("TAG", "handleMessage: " + Thread.currentThread().getName());
}
};
//第三步
Looper.loop();
}
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mLooperThread.mHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
}
}
2.具体怎么使用不用多说,然后我们来分析一下原理,还是从分线程中的使用开始分析,因为分线程可以说是最中规中矩的用法,主线程待会再说
1)第一步Looper.prepare();方法,那么他到底做了什么呢?看源码
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
/** Initialize the current thread as a looper.
* This gives you a chance to create handlers that then reference
* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
* {@link #quit()}.
*/
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
我们可以看到,这个方法有三个功能,第一就是new Looper,第二就是将这个looper和当前的thread绑定,我认为和我们平时给view设置tag一样,目的就是为了便于查找绑定,同时也说明Looper所在的线程才是我们需要处理结果的线程,这个待会验证。第三个功能就是创建之前的判断,如果当前线程中已经绑定过looper了,那就会抛异常。然后看看new looper做了什么呢:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
好像也很简单,就是创建了一个消息队列,但是注意这个消息队列可是Looper的一个属性,也就是说完成了Looper和消息队列的绑定。
2)第二步:创建handler,无参构造器最终会调用下面构造器
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
这里看Looper.myLooper()方法:
/**
* Return the Looper object associated with the current thread. Returns
* null if the calling thread is not associated with a Looper.
*/
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
是不是就是返回当前线程绑定的Looper,也就是说handler创建所在线程绑定的looper(当然我们也可以指定其他线程looper,下面再说),这样就把handler、looper、messagequeue三者绑定到一起了。
3)Looper.Loop();方法
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
一堆代码其实就几行我们需要,首先开启了死循环去消息队列中不停的取消息,注意这里queue.next()方法是可以阻塞的,也就是说如果有消息来了他就会自动唤醒,没有消息了,就是自动释放cpu资源直到有消息来了再次唤醒,这个就要研究linux了(本人不懂)。继续,如果取到消息了,就会进入msg.target进行处理,其实就是handler自己,待会看;但是如果msg为null的时候呢,就会跳出循环,结束掉,什么情况会执行呢,就是looper.quit()执行后,就会结束掉,重新开启应该再次调用此方法。好了,总之这里就是有了消息就交给handler处理。
现在是消息队列也有了,looper也开始工作不停的取消息了,handler也等待着处理消息了,那么就差我们发消息了。
mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);
消息来了,那么是怎么发的呢?我们可以看看源码:
/**
* Sends a Message containing only the what value, to be delivered
* after the specified amount of time elapses.
* @see #sendMessageDelayed(android.os.Message, long)
*
* @return Returns true if the message was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*/
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
继续:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
继续:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
这里取到了Looper中的消息队列了,然后开始向队列中塞入数据:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
关键点来了,第一行代码给mag设置了一个target,就是当前的handler,还记得刚才取出来消息处理是不是调用的msg.target.dispatchMessage()方法,不就是又交给handler自己处理了吗!这里再说一下消息队列里的消息其实是根据延迟时间来进行排序,并不是真正的队列先进后出原则。好了整个过程就分析完了,现在我们就可以在任意一个分线程中发送消息,然后会回到Looper所在的线程中处理结果,这样就实现了跨线程的通信。
忘了把handler分发事件处理的代码贴出来了:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这里我们可以看到,其实handler里面我们重写的那个方法级别最低了。
4)为什么说Looper所在的线程才是决定处理消息的线程呢,我么可以验证一下:
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public LooperThread(String name) {
super(name);
}
public void run() {
//第一步
Looper.prepare();
//第二步
mHandler = new Handler(getMainLooper()) {
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("TAG", "handleMessage: " + Thread.currentThread().getName());
}
};
//第三步
Looper.loop();
}
}
这里只变化了一点,那就是创建handler的时候我们将主线程的looper穿进去了,那么handler再处理消息就也跑到主线程去了,而如果向我们最开始一样使用空参构造器则会使用当前线程的looper,所以说looper所在的线程才是真正最后结果处理完所在的线程。至于为什么,因为looper才是真正和线程关联在一起的,而handler是和looper关联在一起的,handler是通过looper间接和线程关联的。
2.使用中、面试中的问题:
1)既然looper里面是个死循环,为什么不会阻塞主线程呢?这个问题上面已经说过了。
2)如果最开始上面的使用方法,AS会提示内存泄漏的,确实也会存在,解决方法有如下两种:
第一种:
@Override
protected void onDestroy() {
mMainHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
这种方法一般情况下没有问题,但是如果activity销毁的时候不调用此方法该怎么办呢?(极个别手机在极端情况下确实存在不走这个方法),如果忽略可以这么做。
第二种方法:
private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;
public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (mActivity.get() == null) {
return;
}
mActivity.get().todo();
}
}
网上抄的一段代码,不过确实是这么解决使用弱引用来解决,但是问题是弱引用容易被回收啊,那就会导致我本来应该处理一段逻辑,但是由于内存紧张弱引用被回收了,逻辑也处理不了了,那悲剧了!所以这种也不是百分之百好。