Lifecycle应用

上一篇 文章分析了lifecycle的源码,源码真的很枯燥,不过有了上一篇的基础,我们再来分析lifecycle的应用就简单多了。lifecycle应用中最重要的两个类是:LifecycleOwner 和  LifecycleObserver ,前者是提供lifecycle生命周期的,后者是观察者,我们马上会分析源码,先看应用:

自定义一个handler,解决内存泄漏问题:

public class LifecycleHandler extends Handler implements LifecycleEventObserver {
    private LifecycleOwner mLifecycleOwner;

    public LifecycleHandler(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        this.mLifecycleOwner = lifecycleOwner;
        lifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(this);
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        switch (event) {
            case ON_DESTROY:
                removeCallbacksAndMessages(null);
                mLifecycleOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
                break;
        }
    }
}

使用如下:

private Handler mHanlder=new LifecycleHandler(this){//this是activity或者fragment
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            switch (msg.what){
                //......
            }
        }
 };

就这样,我们就可以放心使用handler了,不用担心内存泄漏了。

源码分析:

1.LifecycleOwner 源码解析:

public interface LifecycleOwner {
    @NonNull
    Lifecycle getLifecycle();
}

源码就这么简单,一个接口,获取lifecycle。那么他的实现类是谁呢?ComponentActivity和fragment :

 */
public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
        LifecycleOwner {

    
    private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

    @NonNull
    @Override
    public Lifecycle getLifecycle() {
        return mLifecycleRegistry;
    }
}

简化后的代码就这么多,是不是很熟悉,LifecycleRegistry 就是上一篇我们分析的源码,我们添加的所有观察者都会放到LifecycleRegistry 的链表中,当LifecycleOwner(也就是activity)的生命周期发生改变时,会调用所有观察者的onStateChanged 方法。

2.LifecycleObserver 观察者源码分析:

public interface LifecycleObserver {

}

空接口,什么也没有做,那么来看看他的子类:LifecycleEventObserver 

public interface LifecycleEventObserver extends LifecycleObserver {
    
    void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event);
}

定义了一个抽象方法,状态改变的回调方法,上面分析过了。

那么lifecycle的所有源码我们都已经分析完了,其实原理很简单,就是通过一个抽象层lifecycle,将具有生命周期的对象,把生命周期暴露出来,其他所有想和他的生命周期关联的对象,都可以通过lifecycle解耦来实现,最大的用处应该就是封装第三方库和解决内存泄漏问题。

再来写两个应用案例:

1.service中使用

    public void startService(){
        LifecycleService service = new LifecycleService();
        service.getLifecycle().addObserver(new LifecycleServiceObservier(service));
        startService(new Intent(this, LifecycleService.class));
    }


public class LifecycleServiceObservier implements LifecycleEventObserver {
    private LifecycleOwner mLifecycleOwner;

    public LifecycleServiceObservier(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
        this.mLifecycleOwner = lifecycleOwner;
    }

    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        switch (event) {
            case ON_CREATE:
                //服务创建
                break;
            case ON_START:
                //start或bind方法
                break;
            case ON_DESTROY:
                mLifecycleOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
                break;
        }

    }
}

2.监听app进入前后台:

application的oncreate中增加:

ProcessLifecycleOwner.get().getLifecycle().addObserver(new BackgroundFroutChangeObsever());
public class BackgroundFroutChangeObsever implements LifecycleEventObserver {
    @Override
    public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source, @NonNull Lifecycle.Event event) {
        switch (event){
            case ON_RESUME:
                Log.e("TAG", "onStateChanged: 应用处于前台");
                break;
            case ON_STOP:
                Log.e("TAG", "onStateChanged: 应用处于后台");
                break;
        }
    }
}

就可以方便监听应用是否处于前后台了,不过实际中发现在某些手机上不是很准。

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