面向目标的场景设计

理解各种类型:

如果你定义的类型是Pages per Minute, Hits/Transactions per Second,Controller首先用定义的目标/最小用户数,得到一个值,就可以确定每个用户应该达到的Hits/Transactions per Second或是Pages per Minute,然后Controller开始按照以下的策略加载用户:

1.如果选择的是自动加载虚拟用户,LR会首先加载50个用户。如果定义的最大用户数小于50,LR就会一次性加载所有的虚拟用户。

2.如果选择的是在场景运行一段时间后达到目标,LR就会尝试在定义的这段时间内达到目标,根据时间限制和计算出的每个用户的hits, transactions或者pages,LR确定第一批加载用户多少。(不太理解这个)

3.如果选择的是按照一定的阶段达到目标(也就是先在X长时间内达到y pages/hits,然后再达到下一个目标),lr计算每个用户应该达到的数字后,再确定第一批加载多少用户。

每加载一批用户后,LR会判断是否达到这批用户的目标,如果这批用户的目标没有达到,LR重新计算每一个用户应该达到的目标数字后,重新调整下一批加载用户的数量,默认情况下,LR每两分钟加载一批用户。如果Controller加载了最多数量的用户还没有达到预定的目标,LR会重新计算每个用户的目标,然后同时运行最大数量的用户,尝试达到预定的目标。

如果出现以下情况,pages per minute,hits/transactions per second类型的场景会置于Failed状态:

1.controller使用了指定的最大数量的用户,并且两次都没有达到目标

2.所有的用户运行都失败

3.没有足够的load generators机器(现有的机器已经超载运行的情况下)

4.Controller增加了几批用户后,pages per minute 或者Hits/transaction per second 没有增加

5.Controller记载第一批用户后,定义的目标没有被捕捉到


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