DOM(四)

DOM(四)

1. 事件高级

(1)注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式:

● 利用 on 开头的事件 onclick

● btn.onclick = function(){}

● 特点:注册事件的唯一性

● 同一元素同一事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

(2)方法监听注册方式

● w3c标准推荐方式

● addEventListener( )

● IE 9 之前不支持此方法,可使用attachEvent( )代替

● 特点:同一个元素同一事件可以注册多个监听器

(3)addEventListener 事件监听方式

eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])方法将指定的监听器注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数

type:事件类型字符串,比如click、mouseover

listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是false

例子

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	    <button>传统注册事件</button>
	    <button>方法监听注册事件</button>
	    <script>
	        var btns = document.querySelectorAll('button');
	        // 1. 传统方式注册事件
	        btns[0].onclick = function() {
	            alert('hi');
	        }
	        btns[0].onclick = function() {
	                alert('hao a u');
	            }
	            // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
	            // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
	            // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
	        btns[1].addEventListener('click', function() {
	            alert(22);
	        })
	        btns[1].addEventListener('click', function() {
	                alert(33);
	            })
	    </script>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

(4)删除事件(解绑事件)

① 传统注册方式:eventTarget.onclick = null

② 方法监听注册:eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture])

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<style>
		div {
			width: 100px;
			height: 100px;
			background-color: pink;
		}
	</style>
	<body>
	    <div>1</div>
	    <div>2</div>
	    <script>
	        var divs = document.querySelectorAll('div');
	        divs[0].onclick = function() {
	                alert(11);
	                // 1. 传统方式删除事件
	                divs[0].onclick = null;
	            }
	            // 2. removeEventListener 删除事件
	        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
	
	        function fn() {
	            alert(22);
	            divs[1].removeEventListener('click', fn);
	        }
	    </script>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

(5)DOM事件流

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即DOM事件流

例子

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<style>
		.father {
			overflow: hidden;
			width: 300px;
			height: 300px;
			margin: 100px auto;
			background-color: pink;
			text-align: center;
		}
		.son {
			width: 200px;
			height: 200px;
			margin: 50px;
			background-color: purple;
			line-height: 200px;
			color: #fff;
		}
	</style>
	<body>
	    <div class="father">
	        <div class="son">son盒子</div>
	    </div>
	    <script>
	        // dom 事件流 三个阶段
	        // 1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
	        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡阶段。
	        // 3. 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数是 true 那么则处于捕获阶段  document -> html -> body -> father -> son
	        // var son = document.querySelector('.son');
	        // son.addEventListener('click', function() {
	        //     alert('son');
	        // }, true);
	        // var father = document.querySelector('.father');
	        // father.addEventListener('click', function() {
	        //     alert('father');
	        // }, true);
	        // 4. 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 那么则处于冒泡阶段  son -> father ->body -> html -> document
	        var son = document.querySelector('.son');
	        son.addEventListener('click', function() {
	            alert('son');
	        }, false);
	        var father = document.querySelector('.father');
	        father.addEventListener('click', function() {
	            alert('father');
	        }, false);
	        document.addEventListener('click', function() {
	            alert('document');
	        })
	    </script>
	</body>

在这里插入图片描述

(6)事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,他有很多属性和方法

例子

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<style>
	        div {
	            width: 100px;
	            height: 100px;
	            background-color: pink;
	        }
	    </style>
	<body>
	    <div>123</div>
	    <script>
	        // 事件对象
	        var div = document.querySelector('div');
	        div.onclick = function(e) {
	                // console.log(e);
	                // console.log(window.event);
	                // e = e || window.event;
	                console.log(e);
	
	
	            }
	            // div.addEventListener('click', function(e) {
	            //         console.log(e);
	
	        //     })
	        // 1. event 就是一个事件对象 写到我们侦听函数的 小括号里面 当形参来看
	        // 2. 事件对象只有有了事件才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
	        // 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关的 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,鼠标坐标啊,如果是键盘事件里面就包含的键盘事件的信息 比如 判断用户按下了那个键
	        // 4. 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
	        // 5. 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过 window.event 兼容性的写法  e = e || window.event;
	    </script>
	</body>
	
	</html>
</html>

在这里插入图片描述

(7)事件对象常见属性和方法

事件对象属性方法说明
e.target返回触发事件的对象 标准
e.srcElement返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用
e.type返回事件的类型 比如 click,mouseover 不带 on
e.cancelBubble该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用
e.returnValue该属性 阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用
e.preventDefault()该方法 阻止默认事件(默认行为)标准
e.stopPropagation()阻止冒泡 标准

(8)阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶点

阻止事件冒泡

● 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

● 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<style>
		.father {
			overflow: hidden;
			width: 300px;
			height: 300px;
			margin: 100px auto;
			background-color: pink;
			text-align: center;
		}
		.son {
			width: 200px;
			height: 200px;
			margin: 50px;
			background-color: purple;
			line-height: 200px;
			color: #fff;
		}
	</style>
	<body>
	    <div class="father">
	        <div class="son">son儿子</div>
	    </div>
	    <script>
	        // 常见事件对象的属性和方法
	        // 阻止冒泡  dom 推荐的标准 stopPropagation() 
	        var son = document.querySelector('.son');
	        son.addEventListener('click', function(e) {
	            alert('son');
	            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
	            e.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
	        }, false);
	
	        var father = document.querySelector('.father');
	        father.addEventListener('click', function() {
	            alert('father');
	        }, false);
	        document.addEventListener('click', function() {
	            alert('document');
	        })
	    </script>
	</body>
	
	</html>
</html>

在这里插入图片描述

(9)事件委托

事件委托也称事件代理,在jQuery里面称为事件委派

事件委托的原理:

不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点

事件委托的作用:

我们只操作一次DOM,提高程序的性能

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
	<body>
	    <ul>
	        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
	        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
	        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
	        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
	        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
	    </ul>
	    <script>
	        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
	        var ul = document.querySelector('ul');
	        ul.addEventListener('click', function(e) {
	            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
	            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
	            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
	        })
	    </script>
	</body>
</html>

在这里插入图片描述

(10)鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段主要是鼠标事件对象 MouseEvent 和 键盘事件对象 KeyboardEvent

鼠标事件对象说明
e.clientX返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
e.clientY返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
e.pageX返回鼠标相对于文档页面的X坐标 IE9+ 支持
e.pageY返回鼠标相对于文档页面的Y坐标 IE9+支持
e.screenX返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
e.screenY返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

案例:跟随鼠标的天使

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no,
		initial-sale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/>
		<title></title>
	</head>
    <style>
        img {
            position: absolute;
            top: 2px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <img src="images/angel.gif" />
    <script>
        var pic = document.querySelector('img');
        document.addEventListener('mousemove', function(e) {
            // 1. mousemove只要我们鼠标移动1px 就会触发这个事件
            // console.log(1);
            // 2.核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
            var x = e.pageX;
            var y = e.pageY;
            console.log('x坐标是' + x, 'y坐标是' + y);
            //3 . 千万不要忘记给left 和top 添加px 单位
            pic.style.left = x - 50 + 'px';
            pic.style.top = y - 40 + 'px';
        });
    </script>
</body>

</html>

在这里插入图片描述

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