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1.1首先思考一下线程是不是越多越好?
1.线程在Java中是一个对象,更是操作系统的资源(本质上来源于底层操作系统),线程创建,销毁需要时间。如果创建时间+销毁时间>执行时间 就很不合算。
2.Java对象占用堆内存,操作系统线程占用系统内存,根据jvm规范,一个线程默认最大栈大小1M,这个栈空间是需要从系统内存中分配的。线程过多,会消耗很多的内存。
3.操作系统需要频繁切换线程上下文(每个线程都想被运行)
线程池的退出,就是为了方便的控制线程池数量
1.2 相关概念
1.线程池管理器:用于创建并管理线程池,包括创建线程池,销毁线程池,添加新任务;
2.工作线程:线程池中线程,在没有任务时处于等待状态,可以循环的执行任务;
3.任务接口:每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行,他主要规定了任务的入口,任务执行完后的收尾工作,任务的执行状态等;
4.任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
运行部分理解图(结合概念)
1.3线程池API - 接口和实现类
类型 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
接口 | Exeutor | 最上层的即接口,定义了执行任务的execute方法 |
接口 | ExeutorService | 继承了Executor接口,扩展了Callable、Future、关闭方法 |
接口 | ScheduledExecutorService | 继承了ExecutorService,增加了定时任务相关方法 |
实现类 | ThreadPoolExecutor | 基础、标准的线程池实现 |
实现类 | ScheduledThreadPoolExecutor | 继承了ThreadPoolExecutor,实现了 ScheduledExecutorService中相关定时任务的方法 |
可以认为ScheduledThreadPoolExecutor是最丰富的功能
1.3.1 ExeutorService API
方法名称 | 方法作用 |
---|---|
awaitTermination(long timeout,TimeUnit unit) | 监测ExecutorService是否已经关闭,直到所有任务完成执行,或超时发生,或当前线程被中断 |
invokeAll(Collection<? extends Callable> tasks) | 执行给定的任务集合,执行完毕后,返回结果 |
invokeAll(Collection<? extends Callable> tasks, long timeout, TimeUnit unit) | 执行给定的任务集合,执行完毕或者超时后,返回结果,其他任务终止 |
invokeAny(Collection<? extends Callable> tasks) | 执行给定的任务,任意一个执行成功则返回结果,其他任务终止 |
invokeAny(Collection<? extends Callable> tasks, long timeout, TimeUnit unit) | 执行给定的入伍,任意一个执行成功或者超时,则返回结果,其他任务终止 |
isShutdown() | 如果此线程池已经关闭,则返回true |
isTerminated() | 如果关闭后所有任务都已经完成,则返回true |
shutdown() | 优雅关闭线程池,之前提交的任务将被执行。 |
shutdownNow() | 尝试停止所有正在执行的任务,停止等待任务的处理,并返回等待执行任务的列表。 |
submit(Callable task) | 提交一个用于执行的Callable返回任务,并返回一个Futura,用于获取Callable执行结果 |
submit(Runnable task) | 提交可运行任务以执行,并返回一个Future对象,执行结果为null |
submit(Runnable task, T result) | 提交可运行任务以执行,并返回一个Future,执行结果为传入的result |
ExeutorService 接口位于rt.jar包下的Java/util/concurrent/locks包下面,可以结合接口注释理解一波
1.3.2 ScheduledExecutorService API
方法名称 | 方法作用 |
---|---|
schedule(Runnable command,long delay, TimeUnit unit) | 创建并执行一个一次性任务,过了delay的间隔就会自动执行,timeUnit指代的是delay的单位(时分秒或其他) |
schedule(Callable callable,long delay, TimeUnit unit) | 创建并执行一个一次性任务,过了delay的间隔就会自动执行,timeUnit指代的是delay的单位(时分秒或其他) |
scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay, long period,TimeUnit unit) | 创建并执行一个周期性任务过了给定的初始延迟时间,会第一时间被执行,执行过程中发生了异常,那么任务时间就停止 |
scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit) | 创建并执行一个周期性任务,过了初始延迟时间,第一次被执行,后续以给定的周期时间执行,执行过程发生了异常,那么任务就停止 |
scheduleAtFixedRate 与 scheduleWithFixedDelay 的区别在于
scheduleAtFixedRate 当有工作线程空闲时,会立刻将任务队列中的任务放入工作线程中
scheduleWithFixedDelay 当有工作线程空闲时,在空闲的那一刻开始计时延时指定的参数的时间执行下一个线程
1.4 线程池 的使用
1.4.1 线程池的创建
1.4.1.1 构造方法(new)创建线程池
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue)
corePoolSize :核心线程池大小
maximumPoolSize : 最大线程池大小
keepAliveTime : 存活时间
unit :时间的单位类型(是 时/分/秒 还是其他)
workQueue :工作队列模式
1.4.1.2 Executors工具类创建线程池
Executors 类位于java.util.concurrent包下(可以 快速 创建线程的一个工具类)
其实就是通过调用 ThreadPoolExecutor 或者 ScheduledThreadPoolExecutor 构造方法,传递不同的参数,常用方法如下:
newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个固定大小、任务队列容量无界的线程池。核心线程数=最大线程数。
newCachedThreadPool()创建的是一个大小无界的缓冲线程池。他的任务队列是一个同步队列。任务加入到池中,如果池中有空闲线程,则用空闲线程执行,如无则创建新线程执行。池中的线程空闲超过60秒,将被销毁释放。线程数随任务的多是变化。适用于执行耗时较小的异步任务。池的核心线程数=0,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
newSingleThreadExecutor() 只有一个线程来执行无界任务队列的单一线程池。该线程池确保任务按加入的顺序一个一个依次执行。当唯一的线程因任务异常终止时,将创建一个新的线程来执行后续的任务。与newFixedThreadPool(1)的区别在于,单一线程池的池大小在newSingleThreadExecutor方法中硬编码,不能在改变。
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)能定时执行任务的线程池。该池的核心线程数由参数指定,最大线程数=Integer.MAX_VALUE
1.4.1.3 线程池执行原理分析
结合 ThreadPoolExecutor 的 execute 方法 内 的注释 内容可以得出以下结论:
1、是否达到核心线程数量?没达到,创建一个工作线程来执行任务。
2、工作队列是否已满?美满,则将新提交的任务存储在任务队列中。
3、是否达到线程池最大数量?没达到,则创建一个新的工作线程来执行任务。
4、最后,执行拒绝策略来处理这个任务。
1.4.1.4 等待队列类型
该队列的实现有上述类型,常用的队列类型如下
1.LinkedBlockingQueue 当不传参数时候,是无限大小的等待队列,通过有参数的构造方法的时候,为参数大小的等待队列
2.SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列
1.5 不同类型等待队列的使用场景
- 创建测试类
- 将下列方法写入
/**
* 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看线程池的状况
*
* @param threadPoolExecutor 传入不同的线程池,看不同的结果
* @throws Exception
*/
public void testCommon(ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor) throws Exception {
// 测试: 提交15个执行时间需要3秒的任务,看超过大小的2个,对应的处理情况
for (int i = 0; i < 15; i++) {
int n = i;
threadPoolExecutor.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("开始执行:" + n);
Thread.sleep(3000L);
System.err.println("执行结束:" + n);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
System.out.println("任务提交成功 :" + i);
}
// 查看线程数量,查看队列等待数量
Thread.sleep