题意
在一个平面宇宙有很多的灵魂在以固定速度游荡,如果两个灵魂相遇会互相恐吓对方,相对应的两个灵魂各自增加一点经验值。每个灵魂经验值初始为零。给定每个灵魂初始的x坐标,y坐标满足y=ax+b。然后给出x方向的速度和y方向的速度。数据保证给定灵魂位置不同。这些位置是灵魂飘荡过程中某一时刻的状态。要我们求出所有灵魂的经验值都不增加时总经验值。
分析
题目给出某一时刻灵魂的位置和灵魂移动的速度。让我们求所有灵魂最后都不再相遇时灵魂的总经验值。所有灵魂移动的轨迹是一条直线,我们理所当然的想到了直线相交。但即便轨迹相交也不一定相遇,因为还有时间的因素。我们可以以时间为变量,当前坐标为常数建立方程:
xi+VxiTx=xj+VxjTxyi+VyiTy=yj+VyjTyTx=x0i−x0jVxj−VxiTy=y0i−y0jVyj−Vyiy=ax+bTx=Ty=>x0i−x0jVxj−Vxi=y0i−y0jVyj−Vyi=ax0i−ax0jVyj−Vyiresult:aVxj−Vyj=aVxi−Vyi
x
i
+
V
x
i
T
x
=
x
j
+
V
x
j
T
x
y
i
+
V
y
i
T
y
=
y
j
+
V
y
j
T
y
T
x
=
x
0
i
−
x
0
j
V
x
j
−
V
x
i
T
y
=
y
0
i
−
y
0
j
V
y
j
−
V
y
i
y
=
a
x
+
b
T
x
=
T
y
=>
x
0
i
−
x
0
j
V
x
j
−
V
x
i
=
y
0
i
−
y
0
j
V
y
j
−
V
y
i
=
a
x
0
i
−
a
x
0
j
V
y
j
−
V
y
i
r
e
s
u
l
t
:
a
V
x
j
−
V
y
j
=
a
V
x
i
−
V
y
i
通过上面的一系列推断我们知道了两个灵魂是否相遇只和Vx 和Vy、a有关。所以我们只需要求最后一个公式的值如果相等则代表两灵魂相遇。
注意点
即便公式算出的值相等、也不一定就会相遇。比如速度为0。 或速度相同但因为起点不同。轨迹是两条相互平行的直线。所以我们需要排除这些情况;
/*
problem: Codeforces Round #478 (Div. 2) D. Ghosts
author: zxz
time:
memory:
disadvantage:
*/
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string.h>
#include <list>
#include <time.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5;
const int INF = 1e9;
void solve()
{
unsigned long long n, a, b;
scanf("%llu %llu %llu", &n, &a, &b);
int X0, v1, v2;
map<unsigned long long , int> mp;
map<pair<int, int>, int> same;
long long ans = 0;
while(n--){
scanf("%d %d %d", &X0, &v1, &v2);
ans += mp[a*v1 - v2] - same[{v1,v2}];
mp[a*v1 - v2] ++;
same[{v1,v2}] ++;
}
cout << ans * 2 << endl;
}
int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("cin.txt", "r", stdin);
//freopen("cout.txt", "w", stdout);
int mao = clock();
#endif
solve();
#ifndef ONLINE_JUDGE
cerr << "Time:" << clock() - mao << "ms" << endl;
#endif
return 0;
}