Codeforces Round #478 (Div. 2) D. Ghosts

传送门

题意

在一个平面宇宙有很多的灵魂在以固定速度游荡,如果两个灵魂相遇会互相恐吓对方,相对应的两个灵魂各自增加一点经验值。每个灵魂经验值初始为零。给定每个灵魂初始的x坐标,y坐标满足y=ax+b。然后给出x方向的速度和y方向的速度。数据保证给定灵魂位置不同。这些位置是灵魂飘荡过程中某一时刻的状态。要我们求出所有灵魂的经验值都不增加时总经验值。

分析

题目给出某一时刻灵魂的位置和灵魂移动的速度。让我们求所有灵魂最后都不再相遇时灵魂的总经验值。所有灵魂移动的轨迹是一条直线,我们理所当然的想到了直线相交。但即便轨迹相交也不一定相遇,因为还有时间的因素。我们可以以时间为变量,当前坐标为常数建立方程:

xi+VxiTx=xj+VxjTxyi+VyiTy=yj+VyjTyTx=x0ix0jVxjVxiTy=y0iy0jVyjVyiy=ax+bTx=Ty=>x0ix0jVxjVxi=y0iy0jVyjVyi=ax0iax0jVyjVyiresult:aVxjVyj=aVxiVyi x i + V x i T x = x j + V x j T x y i + V y i T y = y j + V y j T y T x = x 0 i − x 0 j V x j − V x i T y = y 0 i − y 0 j V y j − V y i y = a x + b T x = T y => x 0 i − x 0 j V x j − V x i = y 0 i − y 0 j V y j − V y i = a x 0 i − a x 0 j V y j − V y i r e s u l t : a V x j − V y j = a V x i − V y i

通过上面的一系列推断我们知道了两个灵魂是否相遇只和Vx 和Vy、a有关。所以我们只需要求最后一个公式的值如果相等则代表两灵魂相遇。

注意点

即便公式算出的值相等、也不一定就会相遇。比如速度为0。 或速度相同但因为起点不同。轨迹是两条相互平行的直线。所以我们需要排除这些情况;

/*
    problem: Codeforces Round #478 (Div. 2) D. Ghosts
    author: zxz
    time:
    memory:
    disadvantage:
*/


#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <set>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <queue>
#include <string>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string.h>
#include <list>
#include <time.h>
using namespace std;

const int maxn = 1e5;
const int INF = 1e9;


void solve()
{
    unsigned long long n, a, b;
    scanf("%llu %llu %llu", &n, &a, &b);
    int  X0, v1, v2;
    map<unsigned long long , int> mp;
    map<pair<int, int>, int> same;
    long long ans = 0;

    while(n--){
        scanf("%d %d %d", &X0, &v1, &v2);
        ans += mp[a*v1 - v2] - same[{v1,v2}];
        mp[a*v1 - v2] ++;
        same[{v1,v2}] ++;
    }

    cout << ans * 2 << endl;
}

int main()
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
    freopen("cin.txt", "r", stdin);
    //freopen("cout.txt", "w", stdout);
    int mao = clock();
#endif
    solve();
#ifndef ONLINE_JUDGE
    cerr << "Time:" << clock() - mao << "ms" << endl;
#endif
    return 0;
}
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