因为三维本身大多数情况是一个有倾斜角度的场景,所以存在不同视距加载不同级别瓦片的情况,简单的说就是因为三维场景跟二维场景的差异,造成了在倾斜角会存在不同级别切片的问题,而现实存在的问题是我们需要判断不同级别显示不同的服务,比如影像、倾斜摄影、模型以便减轻前端的数据加载量加快显示的速度,让用户看到当前级别的数据。
1、获取当前场景level
viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function() {
let tilesToRender = viewer.scene.globe._surface._tilesToRender;
let level;
if(tilesToRender.length != 0){
level = tilesToRender[0].level
}
});
2、根据相机高度计算level
function altitudeToZoom(altitude) {
var A = 40487.57;
var B = 0.00007096758;
var C = 91610.74;
var D = -40467.74;
return Math.round(D + (A - D) / (1 + Math.pow(altitude / C, B)));
}
3、根据level计算相机高度
function zoomToAltitude(zoom) {
var A = 40487.57;
var B = 0.00007096758;
var C = 91610.74;
var D = -40467.74;
return Math.round(C * Math.pow((A - D) / (zoom - D) - 1, 1 / B));
}
4、计算地图缩放等级
function getZoomLevel(h) {
if (h <= 100) {
return 19;
} else if (h <= 300) {
return 18;
} else if (h <= 660) {
return 17;
} else if (h <= 1300) {
return 16;
} else if (h <= 2600) {
return 15;
} else if (h <= 6400) {
return 14;
} else if (h <= 13200) {
return 13;
} else if (h <= 26000) {
return 12;
} else if (h <= 67985) {
return 11;
} else if (h <= 139780) {
return 10;
} else if (h <= 250600) {
return 9;
} else if (h <= 380000) {
return 8;
} else if (h <= 640000) {
return 7;
} else if (h <= 1280000) {
return 6;
} else if (h <= 2600000) {
return 5;
} else if (h <= 6100000) {
return 4;
} else if (h <= 11900000) {
return 3;
} else {
return 2;
}
}