cesium中level获取与换算

因为三维本身大多数情况是一个有倾斜角度的场景,所以存在不同视距加载不同级别瓦片的情况,简单的说就是因为三维场景跟二维场景的差异,造成了在倾斜角会存在不同级别切片的问题,而现实存在的问题是我们需要判断不同级别显示不同的服务,比如影像、倾斜摄影、模型以便减轻前端的数据加载量加快显示的速度,让用户看到当前级别的数据。

1、获取当前场景level
    viewer.camera.moveEnd.addEventListener(function() {
        let tilesToRender = viewer.scene.globe._surface._tilesToRender;
        let level;
        if(tilesToRender.length != 0){
            level = tilesToRender[0].level
        }
    });

2、根据相机高度计算level

        function altitudeToZoom(altitude) {

            var A = 40487.57;

            var B = 0.00007096758;

            var C = 91610.74;

            var D = -40467.74;

            return Math.round(D + (A - D) / (1 + Math.pow(altitude / C, B)));

        }

3、根据level计算相机高度

        function zoomToAltitude(zoom) {

            var A = 40487.57;

            var B = 0.00007096758;

            var C = 91610.74;

            var D = -40467.74;

            return Math.round(C * Math.pow((A - D) / (zoom - D) - 1, 1 / B));

        }

4、计算地图缩放等级

function getZoomLevel(h) {

    if (h <= 100) {

        return 19;

    } else if (h <= 300) {

        return 18;

    } else if (h <= 660) {

        return 17;

    } else if (h <= 1300) {

        return 16;

    } else if (h <= 2600) {

        return 15;

    } else if (h <= 6400) {

        return 14;

    } else if (h <= 13200) {

        return 13;

    } else if (h <= 26000) {

        return 12;

    } else if (h <= 67985) {

        return 11;

    } else if (h <= 139780) {

        return 10;

    } else if (h <= 250600) {

        return 9;

    } else if (h <= 380000) {

        return 8;

    } else if (h <= 640000) {

        return 7;

    } else if (h <= 1280000) {

        return 6;

    } else if (h <= 2600000) {

        return 5;

    } else if (h <= 6100000) {

        return 4;

    } else if (h <= 11900000) {

        return 3;

    } else {

        return 2;

    }

}

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