cesium 帧率容器参数

cesium显示帧率(FPS)

viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true;

效果如下图:

上图中两个数据理解:

FPS百科解释:FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。FPS也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”。

MS查过一些资料加上自己理解:帧渲染的延时时间,一帧可以看做是一张的独立图片,60帧每秒就意味着:16ms=1000/60Hz,相当于60fps。这就是上面说的16ms。

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要降低Cesium帧率,可以采取以下几种方法: 1. 调整渲染器的帧率限制:可以使用`viewer.scene.requestRenderMode`方法来设置渲染器的帧率限制。通过降低帧率限制,可以减少Cesium的渲染次数,从而降低帧率。 ```javascript // 将帧率限制设置为30fps viewer.scene.requestRenderMode = true; viewer.scene.maximumRenderTimeChange = 1000 / 30; ``` 2. 减少场景中的要素数量:Cesium的性能与场景中的要素数量有关。如果场景中的要素过多,会导致渲染负载增加,从而降低帧率。可以通过减少要素的数量来提高性能。例如,可以限制加载的模型数量、减少点云数据的密度等。 3. 使用LOD(级别细节)控制:Cesium提供了LOD功能,可以根据观察者距离调整要素的细节级别。通过调整LOD控制参数,可以降低场景中要素的细节程度,从而降低渲染负载和帧率。 4. 禁用不需要的特效:Cesium提供了一些视觉特效,如雾化、阴影等。禁用不需要的特效可以降低渲染负载,提高性能和帧率。 5. 在必要时进行延迟加载:如果场景中包含大量的要素或复杂的模型,可以考虑在必要时进行延迟加载。通过仅在需要时加载要素,可以减少初始加载的负载,提高性能。 这些方法可以帮助你降低Cesium帧率,提高性能和流畅度。根据你的具体场景和需求,你可以选择合适的方法来优化Cesium的性能。

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