线程终止的方式:
- stop
- destroy
- interrupt
- 标志位
1:stop JDK中不建议使用。使用后会有线程安全问题。
package com.crane.demo;
/**
* 示例3 - 线程stop强制性中止,破坏线程安全的示例
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
StopThread thread = new StopThread();
thread.start();
// 休眠1秒,确保i变量自增成功
Thread.sleep(1000);
// 暂停线程
// 错误的终止
thread.stop();
// thread.destroy();
// thread.interrupt(); // 正确终止
while (thread.isAlive()) {
// 确保线程已经终止
} // 输出结果
thread.print();
}
}
package com.crane.demo;
public class StopThread extends Thread {
private int i = 0, j = 0;
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
// 增加同步锁,确保线程安全
++i;
try {
// 休眠10秒,模拟耗时操作
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
++j;
}
}
/** * 打印i和j */
public void print() {
System.out.println("i=" + i + " j=" + j);
}
}
2:destroy JDK中没有实现改方法。
3:interrupt 优雅的中止方法。
实现方法和stop一样,只需要将thread.stop()
改成thread.interrupt()
;
4:标志位 : 代码逻辑中添加一个标志位,用来控制线程的终止。
package com.crane.demo;
/** 通过状态位来判断 */
public class Demo4 extends Thread {
public volatile static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
try {
while (flag) { // 判断是否运行
System.out.println("运行中");
Thread.sleep(1000L);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
// 3秒之后,将状态标志改为False,代表不继续运行
Thread.sleep(3000L);
flag = false;
System.out.println("程序运行结束");
}
}
线程终止时建议使用 interrupt 的方式,保证线程的安全。