基本知识(干货)

局部变量和成员变量的区别

(1)在类中的位置不同
局部变量:在方法定义中或者是方法声明上的变量
成员变量:在类中,方法外定义的变量
(2)在内存中的位置不同
局部变量:在栈内存中存储,跟方法有关
成员变量:在堆内存中存储,跟类的对象有关
(3)生命周期不同
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失!
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的创建完毕并且使用完毕,等待垃圾回收器回收掉之后才消失!(不会立即消失)
(4) 初始时机不同
局部变量:在方法定义中或者方法声明上的变量,必须在使用之前进行数据初始化,否则"可能尚未初始化"
成员变量:跟对象有关,在堆内存中,即使这个成员变量没有赋值,系统会根据变量的类型给这个变量进行默认初始化.

面向对象

面向对象的设计原则:不断创建对象,使用对象,指挥该对象做事情.
面向对象的三大特征:封装,继承,多态
面向对象的思想特点:
(1)更符合生活中的思想行为
(2)让复杂的事情简单化
(3)让我们从执行者变成了指挥者

方法内传递形式参数不同情况

1.形式参数如果是基本数据类型,形式参数改变对实际参数没有影响.
2.形式参数如果是引用类型(数组,类,接口),形式参数的改变对实际参数有很大影响. String是特殊的应用类型,它如果作为形式参数,跟特点1特点一样.

构造方法两种赋值方法

1.无参构造方法+setxxx方法搭配使用赋值.
2.通过有参构造方法直接赋值

class PhoneTest{
	public static void main(String[] args){
		//第一种赋值方式(无参构造+set方法)
		Phone p1 = new Phone();
		p1.setBrand("华为");
		p1.setPrice(4455);
		p1.setColor("宝石蓝");
		p1.setMemory("128G");
		System.out.println("型号:"+p1.getBrand()+"价格:"+p1.getPrice()+"颜色:"+p1.getColor()+"内存:"+p1.getMemory());
		p1.call("秦始皇");
		p1.takePhotos();
		p1.chat("李白");
		//第二种赋值方法(有参构造直接赋值)
		Phone p2 = new Phone("vivo",2345,"磨砂黑","64G");
		System.out.println("型号:"+p2.getBrand()+"价格:"+p2.getPrice()+"颜色:"+p2.getColor()+"内存:"+p2.getMemory());
		p2.call("四大美女");
		p2.takePhotos();
		p2.chat("貂蝉");
	}
}
class Phone{
	// 成员变量
	private String brand;
	private int price;
	private String color;
	private String memory;
	// 构造方法
	public Phone(){
		System.out.println("我是无参构造方法");
	}
	public Phone(String brand,int price,String color,String memory){
		System.out.println("我是有参构造方法");
		this.brand = brand;
		this.price = price;
		this.color = color;
		this.memory = memory;
	}
	// set/get方法
	public void setBrand(String brand){
		this.brand = brand;
	}
	public String getBrand(){
		return brand;
	}
	public void setPrice(int price){
		this.price = price;
	}
	public int getPrice(){
		return price;
	}
	public void setColor(String color){
		this.color = color;
	}
	public String getColor(){
		return color;
	}
	public void setMemory(String memory){
		this.memory = memory;
	}
	public String getMemory(){
		return memory;
	}
	// 普通方法
	public void call(String name){
		takePhotos();
		System.out.println(brand+"手机可以打电话给"+name);
	}
	public void takePhotos(){
		System.out.println(brand+"手机可以拍照");
	}
	public void chat(String name){
		System.out.println(brand+"手机可以和"+name+"聊天");
	}
}
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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