实现效果:
</pre><p></p><p>实现代码:</p><p><span style="white-space:pre"></span>创建两个画笔,一支使黑色的笔,一个是白色的笔</p><p></p><pre code_snippet_id="1931933" snippet_file_name="blog_20161016_2_6233623" name="code" class="html"></pre><pre name="code" class="html">// 首先实例化黑色画笔
paint_Balck = new Paint();
paint_Balck.setAntiAlias(true);// 消除锯齿
paint_Balck.setColor(blackColor);// 设置画笔颜色
paint_Balck.setStrokeWidth(tb * 0.2f);// 设置空心的边框
paint_Balck.setStyle(Style.STROKE);// 设置画笔风格,实心或空心
// 实例化白色画笔
paint_White = new Paint();
paint_White.setAntiAlias(true);
paint_White.setColor(whiteColor);
paint_White.setStrokeWidth(tb * 0.2f);
paint_White.setStyle(Style.STROKE);
paint_White.setTextAlign(Align.CENTER);// 画字体,的对齐方式:居中
paint_White.setTextSize(tb * 6.0f);// 白色画笔会画字体
然后设置一个矩形区域,用来画圆
// 实例化RectF,画一个矩形区域,在矩形区域上画圆弧
rectf = new RectF();
rectf.set(tb * 0.5f, tb * 0.5f, tb * 20f, tb * 20f);
然后/建立一个observer观察者,用来刷线页面
getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
new thread();
getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
return false;
}
});
线程里面进行进度的变化的控制及更新,以及数字文字变化的控制及更新
Thread.sleep(15);
arc_y += 3.6f;// 满分为一百分,3.6*100为306度
score_text++;// 每次增加一
count++;
postInvalidate();// postInvalidate()刷新界面
最后在view中重写onDraw方法,进行圆形,以及数字文字的绘画
// 在view中重写onDraw方法
public void onDraw(Canvas c) {// canvas画板,开始画圆
super.onDraw(c);
// 画一个背景全圆
c.drawArc(rectf, -90, 360, false, paint_Balck);
// 根据分数,画一个渐变的圆弧
c.drawArc(rectf, -90, arc_y, false, paint_White);
// 根据分数,画一个渐变的分数字体
c.drawText("" + score_text, tb * 9.7f, tb * 11.0f, paint_White);
}
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