netty入门(十四)Netty核心组件

Bootstrap、ServerBootstrap

  1. Bootstrap 意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

  1. 常见的方法有

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器,用来设置两个EventLoop。

  • public B group(EventLoopGroup group),该方法用来客户端,用来设置一个EventLoopGroup。

  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现。

  • public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel添加配置。

  • public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置。

  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)。

  • public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号。

  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器。

Future、ChannelFuture

  1. Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。

  1. 常见的方法有

  • Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道。

  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕。

Channel

  1. Netty网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

  1. 通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态。

  1. 通过 Channel 可获得 网络连接 的配置参数。

  1. Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。

  1. 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。

  1. 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。

  1. 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel类型:

  1. NioSocketCHannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。

  1. NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。

  1. NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。

  1. NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。

  1. NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

  1. Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。

  1. 当向一个 Selector 中注册 Channel 后Selector 内部的机制就可以不断的查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。

ChannelHandler 及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

  1. ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。

  1. ChannelHandler及其实现类一览图

  • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

  • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 事件。

  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

  • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站操作。

  1. 我们经常需要自定义一个Handler类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法。

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {

    @Override
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelRegistered();
    }

    @Override
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelUnregistered();
    }

    // 通道就绪事件
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelInactive();
    }

    // 通道读取数据事件
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ctx.fireChannelRead(msg);
    }

    // 通道读取完毕事件
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelReadComplete();
    }

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    }

    @Override
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelWritabilityChanged();
    }

    // 异常处理
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
            throws Exception {
        ctx.fireExceptionCaught(cause);
    }
}

Pipeline和ChannelPipeline

ChannelPipeline是一个重点:

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存 ChannelHandler 的List,用于处理和拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

  1. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。

  1. 在Netty中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,他们的组成关系如下

  • 一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。

  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的handler互不干扰。

  1. 常用方法

  • ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置。

  • ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置。

ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。

  1. 即 ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 信息,方便对 ChannelHandler 进行调试。

  1. 常用方法

  • ChannelFuture close(),关闭通道

  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新

  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到 ChannelPipeline 中当前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler开始处理(出站)

ChannelOption

  1. Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

  1. ChannelOption 参数如下:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG

对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE

一直保持连接活动状态

EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

  1. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

  1. 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示。

  • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的Selector 实例 BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来。

  • 通常是OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup。

  • WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。

  1. 常用方法

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法

  • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled类

  1. Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类;

  1. 常用方法如下所示

// 通过给定的数据的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer,但有区别)

public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence strng, Charset charset)

  1. 举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用

案例一代码:

public class NettyByteBuf001 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个ByteBuf
        // 说明
        // 1.创建对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
        // 2.在 netty 的buffer中,不需要使用 flip 进行反转,底层维护了一个 readerIndex 和 writerIndex
        // 3. 通过  readIndex 和 writeIndex 和 capacity,将 buffer 分成三个区域
        // 0 --- readerIndex 已经读取的区域
        // readerIndex --- writerIndex,可读的区域
        // writerIndex --- capacity,可写的区域
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            buffer.writeByte(i);
        }

        System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());

        // 输出
        /*for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.getByte(i));
        }*/
        for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
            System.out.println(buffer.readByte());
        }
    }
}
可通过调试查看 readerIndex 和 writerIndex 的变化

案例二代码:

public class NettyByteBuf002 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));

        // 使用相关的 API
        if (byteBuf.hasArray()) { // true
            byte[] content = byteBuf.array();

            // 将 content 转成字符串
            System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));

            System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);

            System.out.println(byteBuf.arrayOffset());
            System.out.println(byteBuf.readerIndex());
            System.out.println(byteBuf.writerIndex());
            System.out.println(byteBuf.capacity());

            System.out.println(byteBuf.readByte());

            // 当前可读的字节数
            int len = byteBuf.readableBytes();
            System.out.println("len=" + len);

            // 使用for循环 取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 5, Charset.forName("utf-8")));
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 8, Charset.forName("utf-8")));
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值