Bootstrap、ServerBootstrap
Bootstrap 意思是引导,一个Netty应用通常由一个Bootstrap开始,主要作用是配置整个Netty程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类, ServerBootstrap 是服务端启动引导类。
常见的方法有
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器,用来设置两个EventLoop。
public B group(EventLoopGroup group),该方法用来客户端,用来设置一个EventLoopGroup。
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现。
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel添加配置。
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置。
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的handler)。
public ChannelFuture bind(int inetPort),该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号。
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort),该方法用于客户端,用来连接服务器。
Future、ChannelFuture
Netty中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFuture,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件。
常见的方法有
Channel channel(),返回当前正在进行IO操作的通道。
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕。
Channel
Netty网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态。
通过 Channel 可获得 网络连接 的配置参数。
Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成。
调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方。
支持关联 I/O 操作与对应的处理程序。
不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的Channel类型:
NioSocketCHannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。
Selector
Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
当向一个 Selector 中注册 Channel 后Selector 内部的机制就可以不断的查询(Select)这些注册的Channel是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel。
ChannelHandler 及其实现类
ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
ChannelHandler本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。
ChannelHandler及其实现类一览图
ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 事件。
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站操作。
我们经常需要自定义一个Handler类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法。
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
@Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelRegistered();
}
@Override
public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelUnregistered();
}
// 通道就绪事件
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelActive();
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelInactive();
}
// 通道读取数据事件
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ctx.fireChannelRead(msg);
}
// 通道读取完毕事件
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelReadComplete();
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
ctx.fireUserEventTriggered(evt);
}
@Override
public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.fireChannelWritabilityChanged();
}
// 异常处理
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause)
throws Exception {
ctx.fireExceptionCaught(cause);
}
}
Pipeline和ChannelPipeline
ChannelPipeline是一个重点:
ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline是保存 ChannelHandler 的List,用于处理和拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互。
在Netty中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,他们的组成关系如下
一个Channel包含了一个ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler。
入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的handler互不干扰。
常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置。
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置。
ChannelHandlerContext
保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象。
即 ChannelHandlerContext 中包含一个具体的事件处理器 ChannelHandler,同时 ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 信息,方便对 ChannelHandler 进行调试。
常用方法
ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg),将数据写到 ChannelPipeline 中当前ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler开始处理(出站)
ChannelOption
Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。
ChannelOption 参数如下:
ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。
ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态
EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示。
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了 ServerSocketChannel 的Selector 实例 BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来。
通常是OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup。
WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
Unpooled类
Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即 Netty 的数据容器)的工具类;
常用方法如下所示
// 通过给定的数据的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer,但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence strng, Charset charset)
举例说明 Unpooled 获取 Netty 的数据容器 ByteBuf 的基本使用
案例一代码:
public class NettyByteBuf001 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个ByteBuf
// 说明
// 1.创建对象,该对象包含一个数组arr,是一个byte[10]
// 2.在 netty 的buffer中,不需要使用 flip 进行反转,底层维护了一个 readerIndex 和 writerIndex
// 3. 通过 readIndex 和 writeIndex 和 capacity,将 buffer 分成三个区域
// 0 --- readerIndex 已经读取的区域
// readerIndex --- writerIndex,可读的区域
// writerIndex --- capacity,可写的区域
ByteBuf buffer = Unpooled.buffer(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
buffer.writeByte(i);
}
System.out.println("capacity=" + buffer.capacity());
// 输出
/*for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.getByte(i));
}*/
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) {
System.out.println(buffer.readByte());
}
}
}
可通过调试查看 readerIndex 和 writerIndex 的变化
案例二代码:
public class NettyByteBuf002 {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个ByteBuf
ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("hello,world!", Charset.forName("utf-8"));
// 使用相关的 API
if (byteBuf.hasArray()) { // true
byte[] content = byteBuf.array();
// 将 content 转成字符串
System.out.println(new String(content, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println("byteBuf=" + byteBuf);
System.out.println(byteBuf.arrayOffset());
System.out.println(byteBuf.readerIndex());
System.out.println(byteBuf.writerIndex());
System.out.println(byteBuf.capacity());
System.out.println(byteBuf.readByte());
// 当前可读的字节数
int len = byteBuf.readableBytes();
System.out.println("len=" + len);
// 使用for循环 取出各个字节
for (int i = 0; i < len; i++) {
System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
}
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0, 5, Charset.forName("utf-8")));
System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4, 8, Charset.forName("utf-8")));
}
}
}