GCD全解-06-dispatch_once-单次执行

GCD系列是阅读官方文件和在实践中总结的一些常见的GCD用法,基本涉及全部的GCD内容形成的集合文章,文章重点在与精简和全面覆盖。

学习本集合你可以了解:
1. GCD是如何做到多线程调度的
2. 对比其他iOS的多线程方案,GCD的优势和劣势
3. 如何使用GCD相关的API

我将在后续不断补充详细内容和实际案例, 欢迎关注,提问和讨论

01-dispatch-iOS系统调度

02-dispatch_queue-调度队列

03-dispatch_after/dispatch_time-延迟调度和操作

04-dispatch_barrier_sync/async-线程阻塞

05-dispatch_apply-重复提交操作

06-dispatch_once-单次执行

07-dispatch_semaphore-信号量/数据同步

08-dispatch_group-调度组/多异步操作控制

09-dispatch_block-GCD取消操作

10-dispatch_source-调度资源

11-GCD死锁
单次执行一个任务,此方法中的任务只会执行一次,重复调用也没办法重复执行(单例模式中常用此方法)

static AutoPayManager *manager;
@implementation AutoPayManager
+ (instancetype)defaultPayManager {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        manager = [[self alloc] init];
    });
    return manager;
}
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
    if (!manager) {
        manager = [super allocWithZone:zone];
    }
    return manager;
}

dispatch_once(&onceToken, ^{
    doSomething;
});
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