设计模式——模板方法模式

一、模板方法模式概述
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
模板方法模式是一种行为型模式。

二、模板方法代码示例
我们以NBA球员打篮球为例,先定义一个抽象模板

package com.tyyd;

public abstract class ShootTemplate {
    /*
     * 打球投篮的模板方法
     * 封装了所有子类共同遵循的算法框架
     */
    public final void play() {
        //步骤1:运球
        dribble();
        if(isDefence()) {
            //步骤2:晃人
            huang();
        }
        //步骤3:投篮
        shoot();
        //步骤4:得分
        point();
    }
    /**
     * 抽象的基本方法,运球
     */
    protected abstract void dribble();
    /**
     * 基本方法,晃人
     */
    private void huang() {
        System.out.println("晃人");
    }
    /**
     * 抽象的基本方法,投篮
     */
    protected abstract void shoot();
    /**
     * 基本方法,得分
     */
    private void point() {
        System.out.println("得分");
    }
    /**
     * Hook, 钩子函数,提供一个默认或空的实现
     * 具体的子类可以自行决定是否挂钩以及如何挂钩
     * 询问用户是否有防守
     */
    protected boolean isDefence() {
        return true;
    }
}

再定义两个球员来继承这个抽象类,
科比

package com.tyyd;

/**
 * 2015年4月8日下午5:54:06
 * @version 1.0
 */
public class KobeShoot extends ShootTemplate {

    @Override
    protected void dribble() {
        System.out.println("科比运球!");
    }

    @Override
    protected void shoot() {
        System.out.println("科比投篮!");
    }

}

詹姆斯

package com.tyyd;

/**
 * 2015年4月8日下午5:54:18
 * @version 1.0
 */
public class JamesShoot extends ShootTemplate {
    private boolean defenceFlag;
    @Override
    protected void dribble() {
        System.out.println("詹姆斯运球!");
    }

    @Override
    protected void shoot() {
        System.out.println("詹姆斯投篮!");
    }

    public boolean isDefence() {
        return defenceFlag;
    }

    public void setDefenceFlag(boolean defenceFlag) {
        this.defenceFlag = defenceFlag;
    }

}

再定义一个类(教练)来调用两个球员类

package com.tyyd;

/**
 * 2015年4月8日下午5:57:58
 * @version 1.0
 */
public class Coach {
    public static void main(String[] args) {
        KobeShoot Kobe = new KobeShoot();
        JamesShoot James = new JamesShoot();
        James.setDefenceFlag(false);
        Kobe.play();
        James.play();
    }
}

运行教练类结果如下:
科比运球!
晃人
科比投篮!
得分
詹姆斯运球!
詹姆斯投篮!
得分

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