设计模式——策略模式

一、策略模式概述
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

策略模式的结构
封装类:也叫上下文,对策略进行二次封装,目的是避免高层模块对策略的直接调用。
抽象策略:通常情况下为一个接口,当各个实现类中存在着重复的逻辑时,则使用抽象类来封装这部分公共的代码,此时,策略模式看上去更像是模版方法模式。
具体策略:具体策略角色通常由一组封装了算法的类来担任,这些类之间可以根据需要自由替换。
策略模式是一种行为型模式。

二、策略模式代码示例
已排序算法为例,先定义一个策略接口

public interface Strategy {
    public void sort();
}

再定义两个具体算法实现上述接口

public class BubbleSort implements Strategy {

    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("冒泡排序");
    }

}

public class QuickSort implements Strategy {

    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("快速排序");
    }

}

定义封装类

public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void sort() {
        strategy.sort();
    }
}

客户端调用

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context bubble = new Context(new BubbleSort());
        System.out.println("执行冒泡排序");
        bubble.sort();
        System.out.println("--------------");
        Context quick = new Context(new QuickSort());
        System.out.println("执行快速排序");
        quick.sort();
        System.out.println("--------------");
    }
}

执行结果

执行冒泡排序
冒泡排序
--------------
执行快速排序
快速排序
--------------
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