命名空间
标准库的命名空间
1 | #include <iostream> |
2 | #include <string> |
3 | using std::cout; |
4 | using std::cin; |
数组和指针
数组声明时候的下标类型
整型常量 枚举常量 整型const常量
指针声明应该注意的
s2 不是指针的了
安全声明方式为
关于NULL
从C语言继承下来的 在cstdlib中定义的 不属于标准控件
std::NULL 是错误的
void 指针
void指针只能读 不要写 不允许赋值
返回类型是 ptrdiff_t 和 size_t 类似 与机器相关
只不过ptrdiff_t 是signed整型
在文件 cstddef中定义
指针的下标可以为负数
因为指针的下标表示的就是加减的含义
2 int k = p[ - 2 ]; // 正确 相当于 *(p - 2)
2 int int_arr[arr_sz] = { 0 , 1 , 2 , 3 , 4 } ;
3 for ( int * pbegin = int_arr, * pend = int_arr + arr_sz; pbegin ! = pend; pbegin + + )
4 {
5 cout < < * pbegin < < endl;
6 }
指针和const
2 const int * p;
3 int const * p;
4 // 常量指针 指针本身不能修改 const修饰的是 p
5 int * const p;
这种情况下 解引用的值是可以改变的
2 const pstring cstr;
const 修饰的是cstr 所以等价于 string * const cstr
1 | int *p = new int[10]; |
2 | delete [] p; |
c语言数组和string混合
1 | char * sz = “abcdef”; |
2 | string str1(sz); |
3 | string str2; |
4 | str2 = sz; |
5 | str2 = str1 + sz; |
也可以获得string的c方式存储
因为返回的是const char*所以定义必须是const char*
1 | const char *sz = str.c_str(); |
数组可以初始化vector
1 | const size_t arr_size = 4; |
2 | int sz[arr_size] = {0, 1, 2, 3}; |
3 | vector<int> ivec(sz + 1, sz + arr_size); |
多维数组
多维数组实际上就是数组的数组
1 | int a[3][4]; // 数组有3个元素 每个元素是 int[4]的数组 |
2 | int (*p)[4]; // 指向4个单元元素的数组指针 |
3 | p = &a[2]; // 表明p指向a二维数组的第三个元素 |
typedef定义指向数组的指针
1 | int ia[3][4]; |
2 | typedef int int_array[4] |
3 | int_array *ip = ia; |
4 | for(int_array *p = ia; p != ia + 3; p++) |
5 | { |
6 | for(int *q = *p; q != *p + 4; q++) |
7 | { |
8 | cout<<*q<<endl; |
9 | } |
10 | } |
标准库string类型
c语言是 string.h
c++库是cstring.h
1 | #include <string> |
2 | using std::string; |
初始化
1 | string s1; |
2 | string s2(s1); |
3 | string s3("value"); |
4 | string s4(n, 'c'); |
输入输出
1 | while(cin>>word) |
2 | { |
3 | cout<<word<<endl; |
4 | } |
输入时会过滤字符串前面的空格
遇到空格时输入完毕
输入一行
1 | string s; |
2 | while(getline(cin, s)) |
3 | { |
4 | cout<<s<<endl; |
5 | } |
string对象的操作
1 | s.empty(); // 判断字符串是否为空 |
2 | s.size(); // 字符个数 这里的返回值是 string::size_type string 库里定义的类型 不能赋值给int 但是可以赋值给unsigned |
3 | s[n]; // 从0开始的第n个字符 既可以输入也可以输出 |
4 | s1 + s2; // 还有+=操作符 |
5 | s1 = s2; |
6 | v1 == v2 // >= <= == != > < 采用的是字典序 |
unsigned int 和 unsigned long 表示的是一样的意思
+是可以连着加的,但是+左右必须至少有一个是string类型的
1 | s3 = "Hello" + "world"; // error |
2 | s4 = s1 + "Hello" + "world"; // OK |
3 | s4 = "Hello" + "world" + s1; // error |
最后一个字符是
1 | s[s.size - 1]; // 因为是从0开始的下标 |
输出每一个字符
1 | for(string::size_type i = 0; i != s.size(); i++) |
2 | { |
3 | cout<<s[i]<<endl; |
4 | } |
也可以输入
1 | s[0] = 'a'; |
索引的范围是 0倒s.size() – 1
string为空的时候size()是0
索引的类型是 unsigned 的 string::size_type
string 还可以对其中的单个字符 进行判断处理
这些函数在 cctype 头文件中加以定义
cctype.h 和 ctype.h 是一样的
只是一个是cpp 方式定义的 还有命名空间 std 一个是 c 方式定义的
也
标准库vector类型
容器类型 模板
1 | #include <vector> |
2 | using std::vector; |
vector本身是一个类型 用来定义对象
1 | vector<int> ivec; |
初始化
1 | vector<int> ivec1; // 初始化为空 empty |
2 | vector<int> ivec2(ivec1); // 用一个初始化另一个 |
3 | vector<int> ivec3(10, -1); // 初始化10个元素 每一个为-1 |
4 | vector<int> ivec4(10); // 初始化10个元素 每一个为默认值 这里为0 vector本身初始化的 |
虽然有初始化 但通常是定义一个空的对象 然后动态增长
操作
1 | v.empty(); // 判断空否 |
2 | v.size(); // 获取元素个数 |
3 | v[n]; // 和string类似 |
4 | v1 = v2; // 赋值 |
5 | v1 == v2; // 判断相等 > < != >= <= |
6 | v.push_back(t); // 末尾加入元素 |
虽然size返回的也是size_type 但要注意类型
1 | vector<int>::size_type; // OK |
2 | vector::size_type; // error |
1 | #include <string> |
2 | #include <vector> |
3 | using std::string; |
4 | using std::vector; |
5 | |
6 | string word; |
7 | vector<string> text; |
8 | while(cin>>word) |
9 | { |
10 | text.push_back(word); |
11 | } |
为什么在循环体中每次都调用size() 而不是调用一次 保存size的值每次都使用呢
因为很多类型的size都是动态增长的 所以这么做才是合理的
为什么用 != 作为判断循环的结束 而不是 < 之类的呢
迭代器
迭代器可以起到和下标一样的功能 可以对容器中的元素进行操作
下标操作只有少数容器支持 迭代器对于所有的容器都可以支持
要使用迭代器 首先要定义该容器下的迭代器变量
1 | vector<int>::iterator iter; |
1 | vector<T>::iterator vector::begin(); |
2 | vector<T>::iterator vector::end(); |
1 | vector<int> ivec; |
2 | ivec.begin(); // 指向第一个元素 ivec[0]的位置 |
3 | ivec.end(); // 指向最后一个元素的 后一个元素 这是一个不存在的元素 |
如果为空
1 | ivec.begin() == ivec.end(); |
迭代器操作
1 | vector<T>::iterator iter; |
2 | |
3 | iter++ ++iter |
4 | iter-- --iter |
5 | *iter // 相当于ivec[]操作 也可以被赋值 |
6 | iter + n; // 返回该容器的iterator类型 n 是该容器的size_type 类型 或者 difference_type 类型 |
7 | iter – n; // 返回该容器的iterator类型 n 是该容器的size_type 类型 或者 difference_type 类型 |
8 | iter1 – iter2; // 返回difference_type 类型 |
difference_type类型和size_type类型唯一不同在于它是signed的
例子
1 | for(vector<T>::iterator iter = ivec.begin(); iter != ivec.end(); iter++) |
2 | { |
3 | *iter = 0; |
4 | } |
对于*iter 有const_iterator这样的迭代器类型的变量 *iter的时候 不能改写变量
标准库bitset类型
1 | #include <bitset> |
2 | using std::bitset; |
定义
1 | bitset<32> b; // 默认每一个位都是0 |
初始化
1 | bitset<n> b; // 初始化一个元素 每一位都是0 |
2 | bitset<n> b(u); // 用unsigned初始化 直接拷贝 低位保留 高位补0 或者截断 |
3 | bitset<n> b(s); // 用string类型初始化 string的值必须是像“10101010101”这样的 string的低位被截断了 |
4 | bitset<n> b(s, pos); // 用string类型初始化 从string型的 pos位置开始到string::size() - 1 |
5 | bitset<n> b(s, pos, n); // 用string类型初始化 从string型的 pos位置开始到 pos + n |
高低位的顺序
1 | bitset<32> b; |
b[31],b[30],…,b[0]
而string型是 s[0],s[1],…,s[s.size() - 1]
函数
默认实参
可以在函数声明中采用默认实参
也可以在函数实现中采用
但是2者只能取其一
如果在函数实现中采用的话 应当包含源文件 否则默认实参是无效的
静态局部变量
1 | static int a; |
在函数生命期外仍然有效
但是函数外部无法访问到
下次调用该函数的时候
该数据还存在
内联函数
产生原因
和单纯写语句相比,写成函数的方式
好理解 好改 好重用 好统一 但是比语句要慢
内联好处
在内联处展开 效率高
在头文件中声明
1 | inline int fun(); |
在函数体中实现
1 | inline int fun() |
2 | { |
3 | } |
宏不能访问对象的私有成员。
宏的定义很容易产生二意性。