第3章 简单的材质和纹理贴图,给几何体披上好看的外衣

本文介绍了Three.js中常见的材质类型,包括点材质、线材质和网格模型材质,详细讲解了材质的基本属性如透明度,并探讨了如何创建纹理贴图以及将其应用到几何体上。通过实例展示了如何为地板重新设置贴图,以实现更好的3D视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、常见的材质

点材质PointsMaterial

点材质比较简单,只有PointsMaterial,通常使用点模型的时候会使用点材质PointsMaterial

点材质PointsMaterial.size属性可以每个顶点渲染的方形区域尺寸像素大小。

var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25); //创建一个球体几何对象
// 创建一个点材质对象
var material = new THREE.PointsMaterial({
   
  color: 0x0000ff, //颜色
  size: 1, //点渲染尺寸
});
//点模型对象  参数:几何体  点材质
var point = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(point); //网格模型添加到场景中

线材质

线材质有基础线材质LineBasicMaterial和虚线材质LineDashedMaterial两个,通常使用使用Line等线模型才会用到线材质。

基础线材质LineBasicMaterial

var geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 25, 25);//球体
// 直线基础材质对象
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
   
  color: 0x0000ff
});
var line = new THREE.Line(geometry, material); //线模型对象
scene.add(line); //点模型添加到场景中

虚线材质LineDashedMaterial

// 虚线材质对象:产生虚线效果
var
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