第10节课 加入货物的显示,讨论两种方式的性能

第10节课 加入货物的显示,讨论两种方式的性能

如果场景中需要加入的对象有很多,为了提高效率,我们推荐下面两种方式:

1、尽量重用Material和Geometry

这里以Material和Geometry为例(使用比较频繁)

    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);
    }

改为

    var material = new THREE.MeshBasicMaterial();
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);

    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
        scene.add(mesh);
    }

案例代码详见工程目录

2、尽量使用clone方法

这个的原理其实跟2是一样的

添加货物的核心代码如下,注意我们使用的Clone的方式:

StoreGoods.prototype.create=function () {
    let optionCube = {
        length: this.length,
        width: this.width,
        height: this.height,
        position: {
            x: this.positionX,
            y: this.positionY,
            z: this.positionZ
        },
        style: {
            transparent:1,
            opacity:this.opacity,
            color: this.color,
            depthTest:1
        },
    };
    let cube = new Cube(optionCube);
    cube.uuid=this.no;
    cube.name=this.name;
    cube.type="StoreGoods";
    return cube;
}
StoreGoods.prototype.clone=function (object) {
   let goods=object.clone();
   goods.position.set(this.positionX,this.positionY,this.positionZ);
   goods.uuid=this.no;
   goods.name=this.name;
   return goods;
}

对于货物材质相同的我们使用clone的代码。

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