VS2010中添加VC6.0的启动界面

很久以前,在使用VC6的时候,设置启动画面是很简答,可惜使用vs后,各种麻烦啊.................
详解:
1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
protected:
	CBitmap m_bitmap;//初始画面位图   
	static CSplashWnd* m_pSplashWnd;//指向初始画面的指针

m_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明(即在构造函数的上方):
CSplashWnd* CSplashWnd::m_pSplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:

void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd)
{
	if(m_pSplashWnd!=NULL) return;  
	m_pSplashWnd=new CSplashWnd;  
	if(!m_pSplashWnd->Create(pParentWnd))  
		//创建初始画面窗口   
		delete m_pSplashWnd;  
	else  
		m_pSplashWnd->UpdateWindow();  
	//显示初始画面窗口   
}

5. 编辑ShowSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
bool CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd)
{
	if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))  
		//载入位图   
		return FALSE;  
	BITMAP bm;  
	m_bitmap.GetBitmap(&bm);  
	return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),  
	NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//创建主框架窗口的子窗口
}

6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数(添加WM_CREAT的消息处理函数):

int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)  
		return -1;  
	CenterWindow();  
	SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制   

	return 0; 
}


7. 显示窗口时发送WM_PAINT消息,所以我们映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);  
	CDC dcImage;  
	if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;  
	BITMAP bm;  
	m_bitmap.GetBitmap(&bm);  
	CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m_bitmap);  
	dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);  
	dcImage.SelectObject(pOldBitmap);  
}

8. 映射WM_TIMER消息,从而在一定时间后销毁窗口
void CSplashWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口   
	AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();  
	CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}

9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数
void CSplashWnd::PostNcDestroy(void)
{
	DestroyWindow();  
	CWnd::PostNcDestroy();
}

10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去,如果是多视窗工程,要在CChildFrame的OnCreate函数中调用ShowSplashScreen函数:
CSplashWnd* ptr=new CSplashWnd;
ptr->ShowSplashScreen(this);


 
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