通过向父窗口(在这里父窗口是对话框)发送WM_CTLCOLOR消息,处理这些消息的代码都将在父窗口类中来实现,这显然不利于重用。
更符合面向对象的方法应该是让控件可以处理自己的背景颜色,这样将有利于代码重用。
微软已经认识到这点,从MFC4.0开始提供了一种称为消息反射(Message Reflection)的新机制。
消息反射允许控件自己处理类似WM_CTLCOLOR这样的通知消息(在VC的ClassWizard里显示为=WM_CTLCOLOR)。但MFC为了相后兼容,保留了旧的消息机制,允许这些通知消息能被父窗口处理(虽然后者是不合逻辑的)。
反射消息的消息映射宏与通常的消息映射宏有点微小的区别:它在其常规名字后附加了 _REFLECT 表示。
例如,用于=WM_CTLCOLOR 通知的宏是 ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT。
下面举一个通过处理反射消息创建可重用控件的例子:
Handling Reflected Messages: An Example of a Reusable control(根据MSDN Library - July2000 整理)
这个例子创建了一个可重用的CYellowEdit控件。这一控件继承了常规编辑控件的功能,不同就是它在黄色背景中显示黑字。(当然,还可以添加其它功能。)
步骤如下:
1.在一个已存在的应用程序添加一个对话框。
2.使用 ClassWizard 创建一个基于 CE
更符合面向对象的方法应该是让控件可以处理自己的背景颜色,这样将有利于代码重用。
微软已经认识到这点,从MFC4.0开始提供了一种称为消息反射(Message Reflection)的新机制。
消息反射允许控件自己处理类似WM_CTLCOLOR这样的通知消息(在VC的ClassWizard里显示为=WM_CTLCOLOR)。但MFC为了相后兼容,保留了旧的消息机制,允许这些通知消息能被父窗口处理(虽然后者是不合逻辑的)。
反射消息的消息映射宏与通常的消息映射宏有点微小的区别:它在其常规名字后附加了 _REFLECT 表示。
例如,用于=WM_CTLCOLOR 通知的宏是 ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT。
下面举一个通过处理反射消息创建可重用控件的例子:
Handling Reflected Messages: An Example of a Reusable control(根据MSDN Library - July2000 整理)
这个例子创建了一个可重用的CYellowEdit控件。这一控件继承了常规编辑控件的功能,不同就是它在黄色背景中显示黑字。(当然,还可以添加其它功能。)
步骤如下:
1.在一个已存在的应用程序添加一个对话框。
2.使用 ClassWizard 创建一个基于 CE