1.在CEditView的继承类中添加=WM_CTLCOLOR消息的处理函数
HBRUSH CtlColor(CDC* /*pDC*/, UINT /*nCtlColor*/)
注:是=WM_CTLCOLOR消息不是WM_CTLCOLOR消息
2.在CEditView的继承类中添加如下的两个变量,分别用来存储要绘制的背景色的画刷与颜色
3.在CtlColor函数中添加如下代码:(pDC变量为消息处理函数中的第一个参数,不需要获取Edit控件的DC)
此处我将Edit的文本颜色设置为黑色,若想随意改变颜色,则也可以添加一个存储文字颜色的COLORREF变量,替换掉此处的RGB(0, 0, 0)即可;
4.设置颜色时,直接对存储颜色的变量赋值为新选中的颜色,刷新界面即可看到刚替换上去的颜色;
另:
=WM_CTLCOLOR为消息反射机制中的消息,允许控件自己处理自身的一些消息,不再向父窗口发送消息,让父窗口代替其处理。其中WM_CTLCOLOR消息为最常见的消息,之前我们在处理子控件的一些绘制消息时,如设置背景色,文本的颜色等,均是在父窗口的WM_CTLCOLOR函数中通过子控件ID获取出不同的子控件分别进行设置,这样会导致父窗口的WM_CTLCOLOR消息的处理函数比较臃肿,而子控件却略显小,当有很多同类型的子控件时,需要分别在此函数中做处理,代码的复用性不好,且耦合性高,代码量大;若子控件使用反射消息,则子控件可以处理自身的消息,父窗口不用再处理子控件的消息,且代码的复用性较高,两个模块的耦合性降低,更符合面向对象的方法。
用于=WM_CTLCOLOR 通知的宏是 ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT
参考文章链接:http://blog.csdn.net/zhuimengzh/article/details/6953519
http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/53844170