谁用到过IntentService这个玩意,能否给一个应用场景?

文档看的不够细,没有发现IntentService这个玩意。简单的看了下源码:

 

继承service的抽象类

 

abstract class IntentService extends Service

 在onCreate里面起了一个线程

 

HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();

 然后用thread的looper起了一个Handler

 

mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);

 在onStart里面,将启动的Intent交给ServiceHandler处理

 

 @Override
    public void onStart(Intent intent, int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

 

在ServiceHandler的handleMessage里面交给抽象方法onHandleIntent处理start的消息

 

@Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }

protected abstract void onHandleIntent(Intent intent);

 

在onHandleIntent完了stopSelf

 

 

 

整个看下来是一个Service+Thread+handle的结合体,

Service:比Activity的被kill的级别低

Thread:不阻塞UI线程

Handle:队列式的消息循环

 

那这个玩意的使用场景会是什么样的?由于所有的任务都在同一个Thread looper里面来做,所以不符合多个数据同时请求的场景。最佳场景是做离线数据下载,把所有的任务都往这个Service里面扔就可以了。

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值