wireshark插件开发 - 自定义协议

虽然wireshark自带了很多知名协议的解析插件,譬如HTTP、DHCP等等,然而在实际应用环境中,有不少软件之间的通信协议都是私有的,如游戏客户端和服务器之间的交互协议通常都是私有的,wireshark无法具体解析出各种字段之间的含义,只能显示接收到的二进制数据,给协议的分析和问题的排查带来了一定的困难,尤其是协议内容比较复杂时。

本文一个自定义的简单协议入手,分析如何基于wireshark开发自定义协议分析插件。

 

 

 

1.1. 概述

本书使用Go语言来描述协议的交互过程。Go由Google出品,号称是互联网上的C语言,有点类似于C语言,以其简洁和高并发著称。

即使不了解Go语言也没有关系,本书给出的代码,基本可以自释其义,了解过程即可,重点不在于此。

1.2. 协议描述

 1 package packet
 2 
 3 import (
 4     "bytes"
 5     "encoding/binary"
 6     "fmt"
 7     "os"
 8 )
 9 
10 type NPacket struct {
11     Version int16    //两个字节
12     ID uint32       //四个字节
13     Buffer [1024]byte  //简单起见,固定为1024个字节
14 }
15 
16 func (packet *NPacket) String() string {
17     return fmt.Sprintf("%v, %v, %v\n", packet.Version,
18         packet.ID, string(packet.Buffer[:]))
19 }
20 
21 func CheckError(err error) {
22     if err != nil {
23         fmt.Println("Error: %s", err.Error())
24         os.Exit(1)
25     }
26 }
27 
28 func ConvertToPacket(b []byte) (packet *NPacket, err error) {
29     buffer := bytes.NewBuffer(b[:])
30 
31     packet = &NPacket{}
32     #将缓冲区buffer的内容转换到NPacket结构体中
33     err = binary.Read(buffer, binary.BigEndian, packet)
34 
35     return packet, err
36 }
37 
38 func ConvertToBuffer(packet *NPacket) (b []byte, err error) {
39     buf := new(bytes.Buffer)
40 
41 #将结构体内容转换到缓冲区中
42     err = binary.Write(buf, binary.BigEndian, packet)
43 
44     return buf.Bytes(), err
45 }

 

 

1.3. 客户端

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "net"
 6 )
 7 
 8 import "packet"
 9 
10 func main() {
11     #连接服务端,UDP协议
12     conn, err := net.Dial("udp", "192.168.5.4:11110")
13     defer conn.Close()
14     packet.CheckError(err)
15 
16     #定义报文内容
17     pkt_send := packet.NPacket{Version: 1, ID: 1}
18     copy(pkt_send.Buffer[:], "Ping")
19 
20     send_buff, err := packet.ConvertToBuffer(&pkt_send)
21     packet.CheckError(err)
22     #发送报文
23     conn.Write(send_buff)
24 
25     var recv_msg [4096]byte
26     #读取报文
27     n, err := conn.Read(recv_msg[0:])
28     packet.CheckError(err)
29 
30     #报文转换到结构体中
31     pkt_recv, err := packet.ConvertToPacket(recv_msg[0:n])
32     packet.CheckError(err)
33 
34     #会调用NPacket结构体的String方法
35     fmt.Println(pkt_recv)
36 }

 

1.4. 服务端

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5     "net"
 6 )
 7 
 8 import "packet"
 9 
10 func recvUDPMsg(conn *net.UDPConn) {
11     var buf [4096]byte
12 
13     #读取UDP报文
14     n, raddr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
15     packet.CheckError(err)
16 
17     #网络数据转换到结构体中
18     pkt_recv, err := packet.ConvertToPacket(buf[0:n])
19     packet.CheckError(err)
20 
21     fmt.Println(pkt_recv)
22 
23     #构造响应报文
24     pkt_send := packet.NPacket{Version: pkt_recv.Version, ID: pkt_recv.ID}
25     copy(pkt_send.Buffer[:], "Pong")
26 
27     send_buff, err := packet.ConvertToBuffer(&pkt_send)
28     packet.CheckError(err)
29     #发送报文
30     _, err = conn.WriteToUDP(send_buff, raddr)
31     packet.CheckError(err)
32 }
33 
34 func main() {
35     udp_addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":11110")
36     packet.CheckError(err)
37 
38     conn, err := net.ListenUDP("udp", udp_addr)
39     defer conn.Close()
40     packet.CheckError(err)
41 
42     recvUDPMsg(conn)
43 }

 

 

1.5. 启动方式

1、启动服务端

打开CMD窗口,进入源码所在目录

set GOPATH=源码所在目录

 

go run src\main\server.go

 

2、启动客户端

打开CMD窗口,进入源码所在目录

set GOPATH=源码所在目录

 

go run src\main\client.go

 

1.6. 抓包

 

 

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