winapi thread的学习

/**
title:        windows vc++ thread simple test
environment:vc++6.0+windows xp
author:        chinayaosir

filename:    SimpleThreadTest.cpp

//
function list:
1.CreateThread(6parameters) 建立线程
2.WaitForSingleObject(2parameters)//线程等待
3.CloseHandle(1parameters)//关闭线程
4.ThreadFuncTest()    //用户自定义函数
//
CreateThread函数来创建我们的线程了,CreateThread函数有六个参数分别是
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes
  DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function
  LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread
  DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags
  LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID
  第1个参数我们设置为NULL,使这个句柄不能被继承;
  第2个参数设置为0,使用默认的堆栈大小;
  第3个参数为线程函数的起始地址,也就是线程函数的函数名;
  第4个参数为NULL,没有值要传递给线程函数;
  第5个参数为0,创建好之后马上让线程运行;
  第6个参数设置为指向线程ID的地址。

//
  WaitForSingleObject函数来等待线程函数变成受信(signaled)状态,
  它的两个参数分别是
  HANDLE hHandle,        // handle to object to wait for
  DWORD dwMilliseconds   // time-out interval in milliseconds
  第1参数为线程函数的句柄,
  第2个参数设置为INFINITE,等待线程一直执行完。
 
//
  关闭线程
  CloseHandle()关闭一个内核对象。
  其中包括文件、文件映射、进程、线程、安全和同步对象等。
  在CreateThread成功之后会返回一个hThread的handle,且内核对象的计数加1,
  CloseHandle之后,引用计数减1,当变为0时,系统删除内核对象。
  BOOL CloseHandle(  HANDLE hObject);
  参数 hObject :代表一个已打开对象handle。
 返回值 TRUE:执行成功;FALSE:执行失败,可以调用GetLastError()获知失败原因。

*/

 

 

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;


//用户自定义函数原型
DWORD WINAPI ThreadFuncTest(LPVOID para);

//main函数
int main(int argc,char* argv[]){
 HANDLE Thread;
 DWORD dwThreadId;
 bool flag = true;
 bool *para = &flag;
 Thread=::CreateThread(NULL,0,ThreadFuncTest,(LPVOID)para,0,&dwThreadId);
 cout<<"The new thread ID is :"<<dwThreadId<<endl;
// ::WaitForSingleObject(Thread,2000);//如果执行了此行,则Thread一直执行,知道返回,才会执行下面的程序。

 if(::CloseHandle(Thread) == false)
  cout<<"false"<<endl;

//CloseHandle的执行并未真正中止线程的运行,Thread Handle 指向的是“线程核心对象”,不是线程本身。当调用CloseHandle唯一做的事情是引用指针减一,直至为0,自动销毁线程核心对象。要,当指针计数为0,且线程结束了,对象才会被真正消除。当线程返回时,指针计数也会减一。
char a;
cout<<"terminate the thread:"<<endl;
 cin>>a;
 flag = !flag;//此参数可以控制线程的运行。
 return 0;
}

 

 

//用户自定义函数实现
DWORD WINAPI ThreadFuncTest(LPVOID para){

 bool *flag = (bool*)para;
 int i;
 for(i=0; ;i++) {
  cout<<"running "<<i<<endl;

if(para)//线程外控制线程内变量

  cout<<"stop for a while"<<endl;

 }
 return 0;
}

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