Android Game
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zhujunwang
hello world !
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Android游戏引擎
1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。最低运行环境要求不详。项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon roko转载 2012-08-19 12:24:26 · 451 阅读 · 0 评论 -
Canvas类和Paint的绘制机器人
canvas.drawRect(RectF,Paint)方法用于画矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数为画笔,设置好图形显示区域Rect和画笔Paint后,即可画图; canvas.drawRoundRect(RectF, float, float, Paint) 方法用于画圆角矩形,第一个参数为图形显示区域,第二个参数和第三个参数分别是水平圆角半径和垂直圆角半径。转载 2012-08-19 16:34:24 · 1557 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习资源汇总
0.http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2012/02/11/sticky-ios-cocos2d-develop-recommended-blog-list-keep-updating/(It's amazing!Thank you supersuraccoon!) 1.csdn的cocos2d-x开发专栏。转载 2012-08-31 20:20:30 · 749 阅读 · 0 评论 -
Animation动画效果之Frame动画
Frame动画其实就是逐帧动画,用法也比Tween动画简单,只需要创建一个AnimationDrawable对象来表示Frame动画,然后通过addFrame方法把每一帧要显示的内容加进去就行了,最后通过start方法就可以播放这个动画了,通过还可以使用 setOneShot()方法来设置动画是否重复播放。 再这里,还需要设置图片的所在位置,首先要在res/anim目录下创建一个x原创 2012-08-29 10:10:33 · 781 阅读 · 0 评论