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libgdx框架
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Android游戏框架libgdx笔记(一):开发环境搭建
Libgdx是一款支持2D与3D游戏开发的游戏类库,兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统)与Android平台。Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils这些主要类库所组成,它们分别对应了Libgdx中的音频操作,文件读取,2D/3D渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封原创 2012-09-02 10:57:57 · 2994 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架libgdx笔记(三):图形绘制详解
上一篇博文已经详细讲解了libgdx的几个图像处理类,下面直接通过例子来讲解;Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能。读取文件写文件复制文件移动文件列出文件和目录而获取操作文件的FileHandle有4种方法。1.Classpath 路径相对于classpath,文件通常为只读。2.Internal 内部文件原创 2012-09-02 15:50:11 · 2470 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架libgdx笔记(四):文字显示
通过 Android游戏框架libgdx笔记(二):图像处理我们知道文字绘制的相关内容,在Libgdx的com.badlogic.gdx.utils包下有提供内置字库,目前仅支持英文、数字和常见符号。创建GameFont类package com.hanfeng.game;import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;import com.ba原创 2012-09-02 16:52:03 · 4269 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架libgdx笔记(二):图像处理
Mesh: 本质上讲,Libgdx中所有可见的3D物体首先都是一个Mesh(网格,或者说三维网格形式的高级图元)。Mesh是如何生成的呢?众所周知,数学上讲的立体几何由点、线、面三部分组成,无论多么复杂的图像也可以分解为无数细小的这三部分,或者说可以由非常基础的N个这三部分所组合而成;到了3D游戏开发时,当我们要构建复杂的3D图像,首先会以一系列有序的vertices(顶点)构成这些具体的转载 2012-09-02 15:08:56 · 5143 阅读 · 0 评论