socket for ios

CocoaAsyncSocket支持tcp和udp。其中:

  • AsyncSocket类是支持TCP的
  • AsyncUdpSocket是支持UDP的

AsyncSocket是封装了CFSocket和CFSteam的TCP/IP socket网络库。它提供了异步操作,本地cocoa类的基于delegate的完整支持。主要有以下特性:

  • 队列的非阻塞的读和写,而且可选超时。你可以调用它读取和写入,它会当完成后告知你自动的socket接收。如果你调用它接收连接,它将为每个连接启动新的实例,当然,也可以立即关闭这些连接委托(delegate)支持。错误、连接、接收、完整的读取、完整的写入、进度以及断开连接,都可以通过委托模式调用基于run loop的,而不是线程的。虽然可以在主线程或者工作线程中使用它,但你不需要这样做。它异步的调用委托方法,使用NSRunLoop。委托方法包括socket的参数,可让你在多个实例中区分自包含在一个类中。你无需操作流或者socket,这个类帮你做了全部支持基于IPV4和IPV6的TCP流

AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket。它的工作很像TCP版本,只不过是用于处理UDP的。它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。

以下内容是根据官方网站参考:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki

准备工作:如何在iOS项目中使用

基本上是两步:

  1. 将CocoaAsyncSocket项目中的.h和.m文件拖拽到自己项目的Classes目录中
  2. 添加framework:CFNetwork.framework    Security.framework

编写简单的TCP连接

编写个简单的TCP连接应用。HTTP其实就是建立在TCP协议上的。这里就用向网站发起请求和获得响应来演示。

为了形象说明,先手工模拟一下HTTP。这需要用到telnet工具,这是个命令行工具,如果在命令行里敲:

C:\Users\Marshal Wu>telnet
‘telnet’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

说明你使用的是windows vista或者windows7,因为windows xp是默认安装该软件的。

我用的是Mac OSX,上面自带这个工具。如果你出现上面的问题,可参照vista下使用telnet的做法安装telnet。

然后,可以使用这个工具发出socket信息,并接收socket返回信息。下面说一下步骤,如图:

下面用CocoaAsyncSocket来实现。

首先是要实现相关的delegate:

 

[cpp]  view plain copy
  1. #import <UIKit/UIKit.h>  
  2.    
  3. #import "AsyncSocket.h"  
  4.    
  5. @interface SocketDemosViewController : UIViewController<AsyncSocketDelegate>  
[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-family: SimSun;font-size:14px; line-height: 24px; background-color: rgb(249, 249, 249);">然后,在实现代码中:  
[cpp]  view plain copy
  1. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{  
  2.  NSLog(@"did connect to host");  
  3. }  
  4.    
  5. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{  
  6.  NSLog(@"did read data");  
  7.  NSString* message = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];  
  8.  NSLog(@"message is: \n%@",message);  
  9. }  

 

AsyncSocketDelegate中的方法都是可选的。我实现了对建立连接后以及读取数据的监听。

这些监听需要创建和使用AsyncSocket实例时才能被用到。下面就是这部分代码:

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)viewDidLoad {  
  2.     [super viewDidLoad];  
  3.       
  4.     AsyncSocket *socket=[[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];  
  5.     [socket connectToHost:@"www.baidu.com" onPort:80 error:nil];  
  6.       
  7.     [socket readDataWithTimeout:3 tag:1];  
  8.     [socket writeData:[@"GET / HTTP/1.1\n\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:3 tag:1];  
  9. }  

我把这部分代码直接写到controller的viewDidLoad中了。

执行的日志如下:

[cpp]  view plain copy
  1. 2011-07-19 17:17:46.545 SocketDemos[27120:207] did connect to host  
  2. 2011-07-19 17:17:46.620 SocketDemos[27120:207] did read data  
  3. 2011-07-19 17:17:46.621 SocketDemos[27120:207] message is:  
  4. HTTP/1.1 200 OK  
  5. Date: Tue, 19 Jul 2011 09:17:46 GMT  
  6. Server: BWS/1.0  
  7. Content-Length: 7691  
  8. Content-Type: text/html;charset=gb2312  
  9. Cache-Control: private  
  10. Expires: Tue, 19 Jul 2011 09:17:46 GMT  
  11. Set-Cookie: BAIDUID=9389BA38262D7997D220A564154CCA87:FG=1; expires=Tue, 19-Jul-41 09:17:46 GMT; path=/; domain=.baidu.com  
  12. P3P: CP=" OTI DSP COR IVA OUR IND COM "  
  13. Connection: Keep-Alive  

这里的HTTP响应被截断了,因为我们不是要编写真的接收HTTP响应的功能,因此这个缺陷可以忽略。

本来HTTP请求应该是由服务器端来关闭,比如使用telent访问看到的是这样的结尾:


因此,HTTP响应没有完全接收下来,服务器端未断掉连接。可以在客户端关闭连接,这样:

 

[cpp]  view plain copy
  1. [socket readDataWithTimeout:3 tag:1];  
  2. [socket writeData:[@"GET / HTTP/1.1\n\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:3 tag:1];  
  3. [socket disconnect];  

另外,可以实现delegate中的这个方法:

 

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{  
  2.  NSLog(@"socket did disconnect");  
  3. }  

这样就可以在日志中监控到关闭连接的信息。

TCP连接读取指定长度的数据

socket连接,经常碰到这样的需求,读取固定长度的字节。这可以通过下面的示例实现。

还是基于HTTP连接做演示。比如取2次,每次50字节。然后停止socket。

可以这样写:

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{  
  2.  NSLog(@"socket did disconnect");  
  3. }  
  4. - (void)viewDidLoad {  
  5.  [super viewDidLoad];  
  6.    
  7.  socket=[[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];  
  8.  [socket connectToHost:@"www.baidu.com" onPort:80 error:nil];  
  9.    
  10.  data=[[NSMutableData dataWithLength:50] retain];  
  11.    
  12.  [socket readDataToLength:50 withTimeout:5 tag:1];  
  13.  [socket readDataToLength:50 withTimeout:5 tag:2];  
  14.  [socket writeData:[@"GET / HTTP/1.1\n\n" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:3 tag:1];  

在delegate中,主要是这个方法起作用:

[cpp]  view plain copy
  1. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)_data withTag:(long)tag{  
  2.  NSLog(@"did read data");  
  3.  NSString* message = [[[NSString alloc] initWithData:_data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease];  
  4.  NSLog(@"message is: \n%@",message);  
  5.    
  6.  if (tag==2) {  
  7.  [socket disconnect];  
  8.  }  
  9. }  

日志类似这样:

标红色的是两次取出的字节内容。

2.服务器端

参考了demo 自己整理的

部分关键代码

#import "UIDevice-Reachability.h"
#define WELCOME_MSG  0
#define ECHO_MSG     1
#define WARNING_MSG  2
#define READ_TIMEOUT 15.0
#define READ_TIMEOUT_EXTENSION 10.0

- (IBAction)start:(id)sender {
    if(!isRunning)
    {
        int port = [self.airport.text intValue];//监听端口
        
        if(port < 0 || port > 65535)
        {
            port = 0;
        }
        
        NSError *error = nil;
        if(![listenSocket acceptOnPort:port error:&error])
        {
            //[self logError:FORMAT(@"Error starting server: %@", error)];
            NSLog(@"%@",[error localizedDescription]);
            return;
        }
        
        //[self logInfo:FORMAT(@"Echo server started on port %hu", [listenSocket localPort])];
        NSLog(@"%@",[listenSocket localAddress]);
        NSLog(@"%@",[listenSocket localHost]);
        NSLog(@"%u",[listenSocket localPort]);
        isRunning = YES;
        
        [self.airport setEnabled:NO];
        [self.start setTitle:@"stop" forState:(UIControlStateNormal)];
    }
    else
    {
        // Stop accepting connections
        [listenSocket disconnect];
        
        // Stop any client connections
        NSUInteger i;
        for(i = 0; i < [connectedSockets count]; i++)
        {
            // Call disconnect on the socket,
            // which will invoke the onSocketDidDisconnect: method,
            // which will remove the socket from the list.
            [[connectedSockets objectAtIndex:i] disconnect];
        }
        
        //[self logInfo:@"Stopped Echo server"];
        isRunning = false;
        
        [self.airport setEnabled:YES];
        [self.start setTitle:@"start" forState:(UIControlStateNormal)];
    }

}
#pragma asysocketdelegate
- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket
{
    [connectedSockets addObject:newSocket];
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
    //[self logInfo:FORMAT(@"Accepted client %@:%hu", host, port)];
    NSLog(@"host:%@,port%u",host,port);
    NSString *welcomeMsg = @"Server:Welcome to the AsyncSocket Echo Server\r\n";
    NSData *welcomeData = [welcomeMsg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    
    [sock writeData:welcomeData withTimeout:-1 tag:WELCOME_MSG];
    
    [sock readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:READ_TIMEOUT tag:0];
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
    if(tag == ECHO_MSG)
    {
        [sock readDataToData:[AsyncSocket CRLFData] withTimeout:READ_TIMEOUT tag:0];
    }
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    NSData *strData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(0, [data length] - 2)];
    NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:strData encoding:NSUTF8StringEncoding];
    if(msg)
    { 
        NSLog(@"the messeaege from clinet%@",msg);
        
    }
    else
    {
        NSLog(@"Error converting received data into UTF-8 String");
    }
    
    // Even if we were unable to write the incoming data to the log,
    // we're still going to echo it back to the client.
    [sock writeData:data withTimeout:-1 tag:ECHO_MSG];
}

/**
 * This method is called if a read has timed out.
 * It allows us to optionally extend the timeout.
 * We use this method to issue a warning to the user prior to disconnecting them.
 **/
- (NSTimeInterval)onSocket:(AsyncSocket *)sock
  shouldTimeoutReadWithTag:(long)tag
                   elapsed:(NSTimeInterval)elapsed
                 bytesDone:(NSUInteger)length
{
    if(elapsed <= READ_TIMEOUT)
    {
        NSString *warningMsg = @"Are you still there?\r\n";
        NSData *warningData = [warningMsg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        [sock writeData:warningData withTimeout:-1 tag:WARNING_MSG];
        
        return READ_TIMEOUT_EXTENSION;
    }
    
    return 0.0;
}

- (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
{
    //[self logInfo:FORMAT(@"Client Disconnected: %@:%hu", [sock connectedHost], [sock connectedPort])];
    NSLog(@"%@",[err localizedDescription]);
}

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
{
    [connectedSockets removeObject:sock];
}
-(NSRunLoop *)onSocket:(AsyncSocket *)sock wantsRunLoopForNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{  
  NSLog(@"wants runloop for new socket.");  
   return [NSRunLoop currentRunLoop];  
}  
- (BOOL)onSocketWillConnect:(AsyncSocket *)sock{  
    NSLog(@"will connect");  
    return YES;  
}  

 

  • onSocket:didAcceptNewSocket: AsyncSocket创建了新的Socket用于处理和客户端的请求,如果这个新socket实例你不打算保留(retain),那么将拒绝和该客户端连接
  • onSocket:wantsRunLoopForNewSocket:,提供线程的runloop实例给AsyncSocket,后者将使用这个runloop执行socket通讯的操作
  • onSocketWillConnect:,将要建立连接,这时可以做一些准备工作,如果需要的话
  • onSocket:didConnectToHost:port:,这个方法是建立连接后执行的,一般会在这里调用写入或者读取socket的操作

 

 

下面是跟终端(客户端)通信过程

设置一个端口开始监听

输出窗口输出一下信息

2013-04-01 14:32:44.201 testService[1951:f803] Current host: localhost
2013-04-01 14:32:44.202 testService[1951:f803] Local: 192.168.0.3
2013-04-01 14:32:44.203 testService[1951:f803] All: (
    "192.168.0.3",
    "10.0.2.1",
    "169.254.201.77"
)
2013-04-01 14:32:52.466 testService[1951:f803] <1002225e 00000000 00000000 00000000>
2013-04-01 14:32:52.466 testService[1951:f803] 0.0.0.0
2013-04-01 14:32:52.466 testService[1951:f803] 8798

打开终端输入以下信息

输出窗口输出的日志

2013-04-01 14:34:21.405 testService[1951:f803] wants runloop for new socket.
2013-04-01 14:34:21.405 testService[1951:f803] will connect
2013-04-01 14:34:21.406 testService[1951:f803] host:192.168.0.3,port55706
2013-04-01 14:34:23.825 testService[1951:f803] the messeaege from clinethello
2013-04-01 14:34:25.992 testService[1951:f803] the messeaege from clinetjinjiantong
2013-04-01 14:34:38.464 testService[1951:f803] the messeaege from clinetmy name is jinjiantong
2013-04-01 14:35:01.064 testService[1951:f803] the messeaege from clinetis time out?
2013-04-01 14:35:26.149 testService[1951:f803] Read operation timed out

这样完成简单的完成了客户端和服务器端的通信过程

通信过程很简单,服务器端扳回客户端输入的内容

 

 

编写简单的UDP应用

如何加入项目

      1、下载地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket

      2、下载之后导入AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m文件进入你的项目,本人使用xcode4.2,不加类库可以使用,如果需要请另行加入CFNetwork.framework框架。

      3、如果你的项目使用ARC的话,应该已经可以正常编译了,如果你的项目不是使用的ARC,在AyncUdpSocket.m文件中有说明,

         加入编译条件:在项目target -> build phases -> compile sources -> AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc ,这是为了使编译器编译的时候将此文件在arc的条件下编译。

  参考:http://blog.csdn.net/bjx327660180/article/details/8105289

首先,编写发送UDP数据报的示例。这需要有个服务器端能接收到内容。用Node.Js写了个简单的接收端:

 

[javascript]  view plain copy
  1. var dgram = require("dgram");  
  2. var server = dgram.createSocket("udp4");  
  3.   
  4. server.on("message"function (msg, rinfo) {  
  5.     console.log('server got data:{ message : ' + msg + ' }【' + rinfo.address + ":" + rinfo.port+ "】");  
  6.     var message=new Buffer("333333");  
  7.     server.send(message, 0, message.length, rinfo.port, rinfo.address, function(err, bytes){  
  8.         if(err){  
  9.             console.log('error : '+err);  
  10.         }  
  11.     });  
  12. });  
  13.   
  14. server.on("listening"function () {  
  15.     var address = server.address();  
  16.     console.log("server listening " +  
  17.         address.address + ":" + address.port);  
  18. });  
  19.   
  20. server.bind(8080);  

下面写发送的代码:

 

在.h文件里定义socket

 

[cpp]  view plain copy
  1. #import "AsyncUdpSocket.h"  
  2. @interface ViewController : UIViewController{  
  3.     AsyncUdpSocket *socket;     
  4. }  

在.m文件里使用socket(在.m文件里定义socket时deleget将不起作用,所以:一定要把socket定义在.h文件里

 

[cpp]  view plain copy
  1. socket=[[AsyncUdpSocket alloc]initWithDelegate:self];  
  2.    
  3. NSData *data=[@"Hello from iPhone" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];  
  4. [socket sendData:data toHost:@"192.168.0.165" port:8080 withTimeout:-1 tag:1];  
  5. NSLog(@"send upd complete.");  

下面,写个接收端的代码:

 

[cpp]  view plain copy
  1. AsyncUdpSocket *socket=[[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];  
  2.   
  3. NSError *error = nil;  
  4. [socket bindToPort:5555 error:&error];  
  5.   
  6. if (error) {  
  7. NSLog(@"error: %@",error);  
  8. }  
  9.   
  10. [socket receiveWithTimeout:-1 tag:1];  
  11. NSLog(@"start udp server");  

另外,至少写这个delegate方法:

[cpp]  view plain copy
  1. - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock  
  2.      didReceiveData:(NSData *)data  
  3.             withTag:(long)tag  
  4.            fromHost:(NSString *)host  
  5.                port:(UInt16)port{  
  6.     NSLog(@"received data: %@",[[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);  
  7.     return YES;  
  8. }  

发送端,还是用Node.Js写个测试代码:

 

[javascript]  view plain copy
  1. var dgram = require('dgram');  
  2. var client = dgram.createSocket("udp4");  
  3.   
  4. var message = new Buffer('I\n');  
  5. client.send(message, 0, message.length, 8080, "localhost"function(err, bytes){  
  6.     if(err){  
  7.         console.log('error : '+err);  
  8.     }else{  
  9.         console.log('bytes : '+bytes);  
  10.     }  
  11.     client.close();  
  12. });  
  13. client.bind(8080);  

在iPhone日志中:

1
2 
2011-07-20 15:23:33.571 SocketDemos[795:707] start udp server 2011-07-20 15:23:47.395 SocketDemos[795:707] received data: Hello

收到了数据报。

使用UDP发送和接收组播

这里主要关注的是接收,一方面是需求上要求,另一方面,碰到过Android Wifi获取组播问题,担心iOS也有类似的机制。后来测试发现没有那么麻烦(打开组播锁)。

为了测试,还是用java编写了个发送UDP广播的简单代码:

 

[java]  view plain copy
  1. public static void main(String[] args) throws IOException {  
  2.  int port=3333;  
  3.  MulticastSocket socket=new MulticastSocket(port);  
  4.  InetAddress address=InetAddress.getByName("239.0.0.1");  
  5.  socket.joinGroup(address);  
  6.  byte[] data="Hello everyone.".getBytes();  
  7.  DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(data,data.length,address,port);  
  8.  socket.send(datagramPacket);  
  9.  System.out.println("send ok.");}  

编写的iOS代码:

在.h文件里定义socket

 

[cpp]  view plain copy
  1. #import "AsyncUdpSocket.h"  
  2. @interface ViewController : UIViewController{  
  3.     AsyncUdpSocket *socket;     
  4. }  

在.m文件里使用socket(在.m文件里定义socket时deleget将不起作用,所以:一定要把socket定义在.h文件里

[cpp]  view plain copy
  1. socket=[[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];  
  2.   
  3. NSError *error = nil;  
  4. [socket bindToPort:3333 error:&error];  
  5. [socket enableBroadcast:YES error:&error];  
  6. [socket joinMulticastGroup:@"239.0.0.1" error:&error];  
  7.   
  8. if (error) {  
  9.     NSLog(@"error: %@",error);  
  10. }  
  11.   
  12. [socket receiveWithTimeout:-1 tag:1];  
  13. NSLog(@"start udp server");  

delegate和上面接收普通UDP一模一样:

[cpp]  view plain copy
  1. - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock  
  2.      didReceiveData:(NSData *)data  
  3.             withTag:(long)tag  
  4.            fromHost:(NSString *)host  
  5.                port:(UInt16)port{  
  6.     NSLog(@"received data: %@",[[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);  
  7.     return YES;  
  8. }  

测试得到的日志:

 

[cpp]  view plain copy
    1. 2011-07-20 16:14:30.338 SocketDemos[860:707] start udp server       
    2. 2011-07-20 16:14:42.829 SocketDemos[860:707] received data: Hello everyone.  

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值