lua 不调用外部函数自己实现获取随机数

local random = {}

local a = 25214903917   -- These Values for a and c are the actual values found
local c = 11            -- in the implementation of java.util.Random(), see link
local previous = 0

-- 接收一个整数 seed 作为随机序列种子。
function random.randomseed(seed)
    previous = seed
end

local index = 0

-- 1> 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数
-- 2> 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数
-- 3> 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数

function random.random( ... )
    -- 获取随机数
    local r = a * previous + c
    previous = r
    if r < 0 then
        r = -r
    end
    -- 获取参数个数
    local arg = { ... }
    local count = 0  
    for k,v in pairs(arg) do
        count = count + 1
    end
    -- 根据参数个数来确定取值
    if count == 0 then
        r =  r%1000  -- 取0到1000的随机数,可按照自己意愿随意取值
        r =  r * 1.0
        while true do
            r =  r/10
            if r < 1 the
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