开源游戏服务器框架汇总

转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133153

有哪些开源游戏服务器框架,值得学习呢。基于node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。 
本文收集一些比较常用的 github上star和fork有一定数量的较为完整的框架 

skynet 
云风大神的框架这个基本上使用很多的, c+lua的框架。 skynet只能算是网络层的轮子但是因为其众多的用户还是很不错的
https://github.com/cloudwu/skynet 
A lightweight online game framework 

使用此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,简悦的陌陌争霸、食物战争等等很多产品

pomelo  
网易开源的框架,支持分布式, 周边完善 
一个用于Node.js的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架 
https://github.com/NetEase/pomelo   

一花科技等棋牌在用

NoahGameFrame 
几月c++支持c#/lua,是一个轻量级,快速,可扩展的分布式插件框架,基于Bigworld的思想,可用作MMO RPG / MOBA游戏旖旎情 
https://github.com/ketoo/NoahGameFrame 

代表做全民无双

kbengine 
c++和python实现的MMOG游戏服务器框架,这个已经被电魂千万收购 
https://github.com/kbengine/kbengine 

已经被电魂网络收购

ET 
Unity3d 客户端c#服务器框架,支持分布式客户端服务器共享代码 
https://github.com/egametang/ET 

经过产品验证并且教程比较完善

pitaya 
基于golang,可伸缩的分布式游戏服务器框架 
使用的技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目 
https://github.com/topfreegames/pitaya 

zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏

 

以上框架自己基本上都运行部署并且了解过大致的框架结构。

c++类的框架对新手要求较高。node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。

个人使用的是pitaya这套框架。支持分布式使用的技术比较新,经过验证。其他的就不做评价。

适合自己的才是最好的。

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