使用node开发,值得注意的点

 

例子1:for-in 和 普通的for的使用比较

function makeData(){
	var map = [];
	for(var i = 0; i<1000000; i++){
		map.push(i);
	}
	return map;
}

function startup(){
	var map1 = makeData();
	console.time('test1');
	for(var k in map1){
		map1[k] ++;
	}
	console.timeEnd('test1');
	
	var map2 = makeData();
	console.time('test2');
	for(var i = 0,len=map2.length;i<len;i++){
		map2[i] ++;
	}
	console.timeEnd('test2');
}

startup();

输出:

>node test.js
test1: 168.274ms
test2: 2.106ms
例子2:delete对象的属性

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

function makeData(){
	var map = [];
	for(var i = 0; i<1000000; i++){
		map.push(new Point(i, i));
	}
	return map;
}

function startup(){
	var map1 = makeData();
	console.time('test1');
	for(var i = 0,len=map1.length;i<len;i++){
		  delete map1[i].x;
		  map1[i].y ++;
	}
	console.timeEnd('test1');
	
	var map2 = makeData();
	console.time('test2');
	for(var i = 0,len=map2.length;i<len;i++){
		  map2[i].y ++;
	}
	console.timeEnd('test2');
}

startup();

运行:
>node test.js
test1: 619.139ms
test2: 6.983ms
例子3:

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.z;
}

function makeData(){
	var map = [];
	for(var i = 0; i<1000000; i++){
		map.push(new Point(i, i));
	}
	return map;
}

function startup(){
	var map1 = makeData();
	console.time('test1');
	for(var i = 0,len=map1.length;i<len;i++){
		  map1[i].y ++;
		  map1[i].z = 1;
	}
	console.timeEnd('test1');
	
	var map2 = makeData();
	console.time('test2');
	for(var i = 0,len=map2.length;i<len;i++){
		  map2[i].y ++;
		  map2[i].x ++;
	}
	console.timeEnd('test2');
}

startup();

运行:
>node test.js
test1: 133.525ms
test2: 6.985ms
例子4:

function makeData1(){
	var map = [];
	for(var i = 0; i<1000000; i++){
		map[i] = 1;
	}
	for(var i = 1000000; i<2000000; i++){
		map[i] = "2";
	}
	return map;
}

function makeData2(){
	var map = [];
	for(var i = 0; i<1000000; i++){
		map[i] = 1;
	}
	for(var i = 1000000; i<2000000; i++){
		map[i] = 2;
	}
	return map;
}

function startup(){
	console.time('test1');
	var map1 = makeData1();
	console.timeEnd('test1');
	
	console.time('test2');
	var map2 = makeData2();
	console.timeEnd('test2');
}

startup();

运行:

>node test.js
test1: 44.239ms
test2: 39.788ms

运行了几次,这个运行时间相差不是很大
例子5:

function startup(){
	var a1 = new Array();
	console.time('test1');
	for (var b = 0; b < 10000000; b++) {
	  a1[0] |= b;  
	}
	console.timeEnd('test1');
	
	var a2 = new Array();
	a2[0] = 0;
	console.time('test2');
	for (var b = 0; b < 10000000; b++) {
		a2[0] |= b;  
	}
	console.timeEnd('test2');
}

startup();

运行如下:

>node test.js
test1: 19.308ms
test2: 14.554ms

 

总结如下:

对象属性的顺序:始终以相同的顺序实例化对象属性,以便共享的隐藏类和随后优化的代码可以共享之。
动态属性:在实例化之后向对象添加属性将强制执行隐藏的类更改,并降低之前隐藏类所优化的所有方法的执行速度。相反,在其构造函数中分配所有对象的属性。
方法:重复执行相同方法的代码将比仅执行一次的多个不同方法(由于内联缓存)的代码运行得更快。
数组:避免稀疏数组,其中键值不是自增的数字。并没有存储所有元素的稀疏数组是哈希表。这种数组中的元素访问开销较高。另外,尽量避免预分配大数组。最好是按需增长。不要删除数组中的元素。这会使键值变得稀疏。请勿在数字数组中存放非数字的值(对象)
标记值:V8 使用 32 位表示对象和数值。由于数值是 31 位的,它使用了一位来区分它是一个对象(flag = 1)还是一个称为 SMI(SMall Integer)整数(flag = 0)。那么,如果一个数值大于 31 位,V8会将该数字装箱,把它变成一个双精度数,并创建一个新的对象来存放该数字。尽可能使用 31 位有符号数字,以避免对 JS 对象的高开销的装箱操作。
 

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