当JavaScript遇上UINT64

本文探讨了JavaScript在处理大于Number.MAX_SAFE_INTEGER的64位整数(如UINT64)时遇到的问题,包括数值精度丢失导致的错误。在遇到这样的坑后,作者介绍了使用long.js库作为解决方案,它可以有效地处理和转换大整数,确保数据在通信中的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

导语:写下这篇文章的缘由是因为在项目过程中,碰到了一个使用JavaScript处理 UINT64 类型数字的坑。

与大部分现代编程语言(包括几乎所有的脚本语言)一样,JavaScript中的数字类型是基于 IEEE 754 标准来实现的,该标准通常也被称为“浮点数”。JavaScript使用的是“双精度”格式(即64位二进制)。

较小的数值

不仅仅是JavaScript,所有遵循 IEEE 754 规范的语言都会碰到如下问题:

0.1 + 0.2 === 0.3; // false

从数学角度来说,上面的条件判断结果应该是true,可实际上却为false。

这是因为,二进制浮点数中的 0.1 和 0.2 并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于 0.3 ,而是一个比较接近的数字 0.30000000000000004, 所以条件判断的结果为false。

那么该如何处理这种语言上的缺陷呢?

最常见的方法是设置一个误差范围,通常称为“机器精度”(machine epsilon),对JavaScript的数字类型来说,这个值通常是2^-52(2.220446049250313e-16)。

从 ES6 开始,该值定义在Number.EPSILON中,我们可以直接拿来用,也可以为 ES6 之前的版本写polyfill:

if (!Number.EPSILON) {
    N
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