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原创 C#获取默认ip v4

using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.NetworkInformation;using System.Net.Sockets;namespace MyNet{ class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(St.

2020-06-25 01:34:29 252

原创 vue-element-admin下载(设置)中文版

国内:git clone -b i18n https://gitee.com/panjiachen/vue-element-admin.git国外:git clone -b i18n https://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin.git

2020-06-20 22:02:45 6016

unity3d摇杆插件最新版,Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls v5.0.8

Easy Touch完全支持Unity自带的UGUI系统,基于C#事件通过委托机制传递输入消息,支持针对多个相机与多个层进行输入控制。Easy Touch 5在前面几版的基础上又加入了一些新功能,包括一些快捷手势、内置PlayMaker 1.8插件、新增EasyTouch Controls 2.X、新增在Update函数中使用EasyTouch的语法、新增命名空间并公开更多的属性如压力与半径等。另外,使用Unity 5.3.x及以上版本支持Unity Remote与EasyTouch Controls 2.X的多点触摸。 Easy Touch几乎包含了开发移动平台游戏所需的所有输入控制功能。

2020-10-23

FPS Microgame.unitypackage

fps microgame是一款小型第一人称射击、功能齐全的游戏,里有各种各样的建筑资产,武器,道具,敌人等等。旨在帮助您以一种有趣的互动方式开始使用Unity。通过遵循项目附带的简单编辑器教程,您将在30分钟内个性化并在web上共享您定制的、可玩的游戏。完成创造性的模式,不断修改你的游戏,使它更你自己,同时学习基本的团结。

2019-12-18

Unity页面滑动Slider

Unity UI页面滑动

2018-12-21

DOTween.unitypackage

DOTween是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。 DOTween与Unity版本2018至3.5兼容。 适用于: Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android, Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。 特征 速度和效率 不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存并重复使用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全 所有代码都包含XML注释,并组织起来以充分利用IntelliSense。此外,一切都是类型安全的:任何地方都没有字符串。 快捷键 直接扩展普通对象的快捷方式扩展: // Move a transform to position 1,2,3 in 1 second transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1); // Scale the Y of a transform to 3 in 1 second transform.DOScaleY(3, 1); // Pause a transform's tween transform.DOPause(); 非常准确 时间以非常精确的方式计算。这意味着每个1000秒的循环将会以1000秒的单圈循环播放。 逻辑和易于使用的API 提高效率,直观性和易用性的API。 动画(几乎) DOTween可以动画每个数字值,也可以是一些非数字值。它甚至可以对字符串进行动画处理,支持富文本。 捕捉,轴约束和其他选项 选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。 完全控制 播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和吨其他有用的方法来控制你的补间。 分组 将补间组合到序列中以创建复杂的动画(不需要在一个,呃,序列中:它们也可以相互重叠)。 可混合的补间 由于强大的DOBlendable快捷方式,一些补间可以实时混合。 路径 沿线性和弯曲路径设置动画,并为旅行社的方向提供额外选项。 播放时更改值和持续时间 即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。 安全模式 激活可选的安全模式,让DOTween处理意外事件,例如播放时销毁的补间目标。 协程的产量 在协同程序中使用的各种“WaitFor ...”方法,允许您等待补间完成,终止或启动,或者让它到达给定的位置或循环。 多种旋转模式 轮换补间可以采用最短路径,完整路径,也可以使用本地或世界轴。 共享方法 它是Tweener还是序列?谁在乎?它们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储它们并控制它们。 插件 DOTween在构建时考虑了可扩展的体系结构,允许您将自己的补间插件创建为单独的文件。 附加功能 额外的虚拟方法,可以在给定的延迟后调用函数。 所有的基础知识 回调,循环,轻松(包括AnimationCurves和自定义缓动功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:常规,固定,延迟,加上选项,使其与timeScale无关。

2018-07-04

空空如也

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