The Tamworth Two
题目描述
两只牛逃跑到了森林里。农夫John开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和John)。
追击在10x10的平面网格内进行。一个格子可以是:
一个障碍物, 两头牛(它们总在一起), 或者 农民John. 两头牛和农民John可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。
一个格子可以是:
. 空地
障碍物
C 两头牛
F 农民John
这里有一个地图的例子:
……..
……*…
……..
……….
…*.F….
…..…
…*……
..C……*
….….
..……
牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转90度。 同时,它们不会离开地图。
农民John深知牛的移动方法,他也这么移动。
每次(每分钟)农民John和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。
读入十行表示农夫John,两头牛和所有障碍的位置的地图。每行都只包含10个字符,表示的含义和上面所说的相同,你可以确定地图中只有一个’F’和一个’C’.’F’和’C’一开始不会处于同一个格子中。
计算农夫John需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和农夫John一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果John和牛永远不会相遇,输出0。
输入输出格式
输入格式:
每行10个字符,表示如上文描述的地图。
输出格式:
输出一个数字,表示John需要多少时间才能抓住牛们。如果John无法抓住牛,则输出0。
输入输出样例
输入样例#1:
……..
……*…
……..
……….
…*.F….
…..…
…*……
..C……*
….….
..……
输出样例#1:
49
模拟,写好边界特判,特别注意别转向的时候一次转很多回,一秒只能移动一次。
Code
#include<iostream>
using namespace std;
struct state
{
int x,y,aspect;
state(){}
};
state FJ,cow;
int t = 0;
char s[11][11];
bool check(int x,int y)
{
if (x >= 0 && x < 10 && y >= 0 && y < 10)
if (s[x][y] != '*')
return true;
return false;
}
int main()
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
for (int j=0;j<10;j++)
{
cin >> s[i][j];
if (s[i][j] == 'F')
{
FJ.x = i;
FJ.y = j;
FJ.aspect = 0; /// 北0 东1 南2 西3
}
if (s[i][j] == 'C')
{
cow.x = i;
cow.y = j;
cow.aspect = 0;
}
}
}
while(FJ.x != cow.x || FJ.y != cow.y)
{
t++;
if (t >= 1000) {cout << 0; return 0;}
bool FJ_move = false,cow_move = false;
if (FJ.aspect == 0 && FJ_move == false){FJ_move = true; if (check(FJ.x-1,FJ.y)) FJ.x--; else FJ.aspect++; }
if (FJ.aspect == 1 && FJ_move == false){FJ_move = true; if (check(FJ.x,FJ.y+1)) FJ.y++; else FJ.aspect++; }
if (FJ.aspect == 2 && FJ_move == false){FJ_move = true; if (check(FJ.x+1,FJ.y)) FJ.x++; else FJ.aspect++; }
if (FJ.aspect == 3 && FJ_move == false){FJ_move = true; if (check(FJ.x,FJ.y-1)) FJ.y--; else FJ.aspect = 0;}
if (cow.aspect == 0 && cow_move == false){cow_move = true; if (check(cow.x-1,cow.y)) cow.x--; else cow.aspect++; }
if (cow.aspect == 1 && cow_move == false){cow_move = true; if (check(cow.x,cow.y+1)) cow.y++; else cow.aspect++; }
if (cow.aspect == 2 && cow_move == false){cow_move = true; if (check(cow.x+1,cow.y)) cow.x++; else cow.aspect++; }
if (cow.aspect == 3 && cow_move == false){cow_move = true; if (check(cow.x,cow.y-1)) cow.y--; else cow.aspect = 0;}
}
cout << t;
return 0;
}