网络编程学习日志

网络编程

网络模型:

OSI参考模型

TCP/IP参考模型

 

网络通讯要素:

IP地址(网络中设备的标识)

端口号(标识进程中的逻辑地址)

传输协议(TCP,UDP)

 

IP对象:InetAddress()

import java.net.*;

class  IPDemo

{

public static void main(String[] args) throws Exception

   {

//通过名称(ip字符串or主机名)来获取一个ip对象。

InetAddress ip = InetAddress.getByName("www.baidu.com");

System.out.println("addr:"+ip.getHostAddress());

System.out.println("name:"+ip.getHostName());

}

}

Socket(套接字,通信的端点)

1、为网络服务提供的一种机制

2、通信的两端都有Socket

3、网络通信其实就是Socket间的通信

4、数据在两个Socket间通过IO传输

 

1,只要是网络传输,必须有socket 。

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

 

 

UDP传输:

特点:

1、将数据及源和目的封装成数据包(DatagramSocket)中,不需要建立连接;

2、每个数据报的大小限制在64K内

3、不需要建立连接,速度快

4、因为是无连接,所以UDP协议是不可靠协议

 

udp的发送端:

1,建立updsocket服务。

2,提供数据,并将数据封装到数据包中。

3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。

4,关闭资源。

 

示例:

import java.net.*;

class  UdpSend

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//1,创建udp服务。通过DatagramSocket对象。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

 

//2,确定数据,并封装成数据包。

DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 

byte[] buf = "udp ge men lai le ".getBytes();

DatagramPacket dp = 

         new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);

 

//3,通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。

ds.send(dp);

 

//4,关闭资源。

ds.close();

}

}

 

udp的接收端:

1,定义udpsocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识。

方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。

2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。

3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已定义好的数据包中。

4,通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。

5,关闭资源。

 

示例:

class  UdpRece

{

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//1,创建udp socket,建立端点。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

while(true)

{

//2,定义数据包。用于存储数据。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

 

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。

ds.receive(dp);//阻塞式方法。

 

//4,通过数据包的方法获取其中的数据。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

int port = dp.getPort();

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

}

 

//5,关闭资源

ds.close();

 

}

}

 

TCP传输:

特点:

1、建立连接,形成传输数据的通道

2、在连接中进行大数据量传输

3、通过三次握手完成连接,是可靠协议

4、因为必须建立连接,所以效率会稍低

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

 

     示例

import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

public static void main(String[] args) throws Exception{

 

//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口

Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);

//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。

OutputStream out = s.getOutputStream();

out.write("TCP yan shi".getBytes());

//关闭资源

s.close();

}

}

 

 

TCP服务端:

1,建立服务端的socket服务ServerSocket(),并监听一个端口

2,通过ServerSokcet的 accept方法获取连接过来的客户端对象。如果没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的。

3,客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据。

4,关闭服务端。(可选)注意:要先关客户端,再关服务端。

 

    示例

    class  TcpServer

   {

public static void main(String[] args) throws Exception

{

//建立服务端socket服务。并监听一个端口。

ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

 

//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

while(true)

{

    Socket s = ss.accept();

    String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

    System.out.println(ip+".....connected");

 

   //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。

    InputStream in = s.getInputStream();

   byte[] buf = new byte[1024];

   int len = in.read(buf);

   System.out.println(new String(buf,0,len));

   s.close();//关闭客户端.

}

//ss.close();

}

}

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