UDP高并发---服务器/客户端

本文探讨了UDP(用户数据报协议)在高并发场景下的特性,与TCP协议的区别。UDP通信形式类似短信,无需建立连接,提高传输速度,但数据的正确性、顺序和流量不受控制。为保证数据可靠性,需要在应用层添加校验协议。同时,针对UDP可能出现的丢包问题,提出了服务器应用层流量控制和调整接收缓冲区大小的解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP高并发—服务器/客户端

传输层主要应用的协议模型有两种,一种是TCP协议,另外一种则是UDP协议。TCP协议在网络通信中占主导地位,绝大多数的网络通信借助TCP协议完成数据传输。但UDP也是网络通信中不可或缺的重要通信手段。
相较于TCP而言,UDP通信的形式更像是发短信。不需要在数据传输之前建立、维护连接。只专心获取数据就好。省去了三次握手的过程,通信速度可以大大提高,但与之伴随的通信的稳定性和正确率便得不到保证。 因此,我们称UDP为“无连接的不可靠报文传递”。与TCP相比,UDP由于无需创建连接,所以UDP开销较小,数据传输速度快,实时性较强。多用于对实时性要求较高的通信场合,如视频会议、电话会议等。**但随之也伴随着数据传输不可靠,传输数据的正确率、传输顺序和流量都得不到控制和保证。所以,通常情况下,使用UDP协议进行数据传输,为保证数据的正确性,我们需要在应用层添加辅助校验协议来弥补UDP的不足,以达到数据可靠传输的目的。
TCP类似的,UDP也有可能
出现缓冲区被填满后,再接收数据时丢包的现象。**由于它没有TCP滑动窗口的机制,通常采用如下两种方法解决:

1)服务器应用层设计流量控制,控制发送数据速度。
2)借助setsockopt函数改变接收缓冲区大小。如:

#include <sys/socket.h>
int setsockopt(int sockfd, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);
	int n = 220x1024
	setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &n, sizeof(n));

C/S模型-UDP
在这里插入图片描述
参照王保明老师课程

  1. 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现。
  2. UDP天生支持高并发

server

#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <arpa/inet.h>
#include 
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