使用C语言实现服务器/客户端的UDP通信

本文旨在使用简单的例子说明编写一个服务器/客户端模式的UDP通信程序的步骤,并通过一个实例给出了程序的基本框架,本文的程序在ubuntu 20.04中编译运行成功,gcc版本号为:9.4.0

1. 前言

当两台主机间需要通信时,TCP和UDP是两种最常用的传输层协议,TCP是一种面向连接的传输协议,常用于对传输可靠性要求比较高的场合,比如传输文件;而UDP是一种无连接的通信方式,用于传输一些要求速度快,但对可靠性要求不高的场合,比如实时视频的传输;

所谓面向连接指的是在进行传输数据之前要确保进行通信的两台主机已经建立起了连接,比如A机和B机进行TCP通信,A发起通信时要首先连接B机,连接建立起来以后才能够进行数据传输(发送和接收数据),如果无法建立连接(比如B机没有开机)则不能进行数据传输;TCP协议有完善的错误检查和错误恢复的能力,能够保证数据完好无损地传输到目的地;

所谓面向无连接指的是在传输数据之前无须在两台进行通信的主机之间建立连接,直接发送数据即可,带来的问题是如果需要通信的两台主机如果其中有一台没有连接在网络上,那么发送的数据肯定是不能到达目的地的,同样,UDP协议没有完善的纠错机制,所以如果传输过程中出现错误,某个数据包会被丢弃,导致数据没有到达目的地或者到达目的地的数据不完整;

听上去使用UDP协议进行数据传输非常不可靠,似乎这种传输没有什么意义&#x

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