java设计模式-单例模式

1.定义


单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。


特点

  1. 单例模式只能有一个实例。

  2. 单例类必须创建自己的唯一实例。

  3. 单例类必须向其他对象提供这一实例。


2.优缺点


优点: 
    1.在单例模式中,活动的单例只有一个实例,对单例类的所有实例化得到的都是相同的一个实例。这样就 防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例 
    2.单例模式具有一定的伸缩性,类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。 
    3.提供了对唯一实例的受控访问。 
    4.由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以 节约系统资源,当 需要频繁创建和销毁的对象时单例模式无疑可以提高系统的性能。 
    5.允许可变数目的实例。 

    6.避免对共享资源的多重占用。


缺点: 
    1.不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用例场景发生变化,单例就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。 
    2.由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。 
    3.单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。 

    4.滥用单例将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收,这将导致对象状态的丢失。


3.代码实现


1.懒汉,线程不安全

public class Singleton {
private static Singleton instance;
  private Singleton (){}

public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
     }
return instance;
  }
}


2.懒汉,线程安全

public class Singleton {
private static Singleton instance;
  private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
     }
return instance;
  }
}


3.饿汉

public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
  private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
  }
}


4.饿汉,变种

public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
  private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
  }
}


5.静态内部类

public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  }
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
  }
}


6.枚举

public enum Singleton {
INSTANCE;

  public void whateverMethod() {
}
}


7.双重校验锁

public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
  private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
          }
}
}
return singleton;
  }
}


4.总结


  1. 类只有一个实例

  2. 类必须提供全局唯一的可被访问点


推荐阅读



关注我们“java工会”,与君共勉:

640?wx_fmt=jpeg



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值