网络编程01

1、基于http的网络编程

URL、URLConnectionHttpURLConnectionJarURLConnection

 

URL 统一资源定位器

创建URL连接用法:

首先要声明一个URL对象,定位资源地址

 1、通过在 URL 上调用 openConnection 方法创建连接对象。

 2、处理设置参数和一般请求属性。

 3、使用 connect 方法建立到远程对象的实际连接。

 4、远程对象变为可用。远程对象的头字段和内容变为可访问。

 

 

<!--EndFragment-->

public static void test01(){

     URL url = null;

try {

url = new URL("http://192.168.0.12:8080/mp3/resources.xml");

URLConnection urlc = url.openConnection();

                urlc.connect();

                

                StringBuffer sb = new StringBuffer();

                BufferedReader br = 

          new BufferedReader(new InputStreamReader(urlc.getInputStream()));

                String str = "";

                while((str = br.readLine()) != null){

                 sb.append(str);

                }

                System.out.print(sb.toString());

catch (MalformedURLException e) {

e.printStackTrace();

}catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

 

 

2、基于TCP/IP的网络编程

  客户端Socket的创建和使用方法,Socket选项

  服务器端ServerSocket

Socket在网络编程中的作用是实现客户端和服务器端的通信,他们相互发送的信息都保留在socket的对象当中,服务器端可以通过ServerSocket对象的accept()方法监听客户端,并且可以获得监听到的客户端的socket的对象。由此可以获得客户端发送给服务器的信息。此时客户端正在等待服务器的回应,服务器端的可以吧信息写入到Socket对象当中,供客户端的读取。

 

理解客户端和服务器端中的Socket.getInputStream() Socket.getOutputStream()

以下源代码:

1、Client_Socket.java

package socket_01;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.Socket;

public class Client_Socket {

     public static void main(String[] args){

      try{

      //启动客户端

      Socket socket = new Socket("localhost", 12345);

      socket.connect(null);

      //客户端的读入内容

      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

   //把读入的内容发送给服务器,同时接受服务器回传的数据getInputStream()---- getOutputStream()

      BufferedReader bufferReader = 

new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

      PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

      String readLine="";

      while((readLine = br.readLine()) != null ){

      System.out.println("client input one time .");

      os.println(readLine);

      os.flush();

      

      String responseline = bufferReader.readLine();

      System.out.println("收到回复:" + responseline);

      }

      bufferReader.close();

      os.close();

      

      socket.close();

      }catch(IOException e){

      e.printStackTrace();

      }

     }

}

2、Server_Socket.java

package socket_01;

import java.io.BufferedReader;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStreamReader;

import java.io.PrintWriter;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class Server_Socket {

          

public static void main(String[] args){

ServerSocket server = null;

try {

server = new ServerSocket(12345);

System.out.println("启动服务:" + server.getInetAddress().getHostAddress() + ":" + server.getLocalPort());

while(true){

Socket socket = server.accept();

System.out.println("客户端连接:" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + ":" + socket.getPort());

BufferedReader sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

BufferedReader is = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

PrintWriter os = new PrintWriter(socket.getOutputStream());

String line;

while((line = is.readLine()) != null){

System.out.println("收到:" + line);

if(line.equals("bye")){

break;

}

else{

os.println(sin.readLine());

os.flush();

}

}

is.close();

os.close();

socket.close();

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}finally{

try{

server.close();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

 

 

<!--EndFragment-->

2、基于UDP的网络编程

与之有关的类的有:DatagramPacket    DatagramSocket    MulticastSocket

DatagramPacket需要发送的数据包类,此类对数据进行封装。

DatagramSocket 数据包的套接字,该类对象以数据包为参数,发送和接受数据包。Send方法和receive方法

MulticastSocket 组合 DatagramPacket使用。与DatagramSocket的使用类似。

package udp;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

public class UDPServer {

     public static void main(String[] args){

      try {

      DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);

      

      byte buf[] = new byte[1000];

      DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

      System.out.println("开始接受包信息");

      while(true){

      socket.receive(receivePacket);

      String name = receivePacket.getAddress().toString();

      System.out.println("来自主机: " + name + "\n端口" + receivePacket.getPort());

      String s = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());

      System.out.println("接受数据 " + s);

      }

      

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

e.printStackTrace();

}

     }

}

package udp;

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

public class UDPClient {

     public static void main(String[] args){

      try {

      DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

      

      InetAddress host = InetAddress.getByName("localhost");

      String msg = "hello, i am client !";

      DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(),msg.length(),host,12345);

      socket.send(sendPacket);

      

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

e.printStackTrace();

}

     }

}

服务器端监听是否有数据包到来。相应的方法是socket.receive(receivePacket);当没有数据包到达时,该方法一直处于阻塞状态。

客户端通过socket.send(sendPacket);发送数据包。

<!--EndFragment--> <!--EndFragment-->
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值