leetcode 289.生命游戏

原题如下

https://leetcode-cn.com/problems/game-of-life/
在这里插入图片描述

题解

方法一(结合了进阶,直接原地修改)

最笨的方法,不过要考虑全面。
首先,要考虑到可能二维中至少有一维是0的,比如3行0列的:[[],[],[]],或者说0行3列的:当然还有可能都是0,比如[]。
之后考虑每一维是大于1的,这就需要几个标记了:1活,0死,-1死->活,2活->死。
只有一行一列的时候,很简单,改一行或者一列就行
维数都大于1的时候,需要考虑的是,内层(除了边界),四个角,四个边(除了角),逐类变化。

/*
 *作者@v7fgg
 *执行用时 :0 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户
 *内存消耗 :38 MB, 在所有 Java 提交中击败了11.11%的用户
 *2020年6月11日 13:36
 */
class Solution {
    public void gameOfLife(int[][] board) {
        //1活,0死,-1死->活,2活->死
        int chang=board.length;
        //0行的不用考虑,反正啥也没有
        //考虑只有一行的
        if(chang==1&&board[0].length>0){
            if(board[0][0]==1){
                board[0][0]=2;
            }
            if(board[0][board[0].length-1]==1){
                board[0][board[0].length-1]=2;
            }
            for(int j=1;j<board[0].length-1;j++){
                if(board[0][j]>0&&(board[0][j-1]==0||board[0][j+1]==0)){
                    board[0][j]=2;                    
                }
            }
            for(int j=0;j<board[0].length;j++){
                if(board[0][j]==2){
                    board[0][j]=0;
                }
            }
        }        
        else if(chang>1){
            int kuan=board[0].length;
            //考虑只有一列的
            if(kuan==1){
                if(board[0][0]==1){
                    board[0][0]=2;
                }
                if(board[board.length-1][0]==1){
                    board[board.length-1][0]=2;
                }
                for(int i=1;i<chang-1;i++){
                    if(board[i][0]>0&&(board[i-1][0]==0||board[i+1][0]==0)){
                        board[i][0]=2;                    
                    }                        
                }
                for(int i=0;i<chang;i++){
                    if(board[i][0]==2){
                        board[i][0]=0;
                    }
                }
            }
            else if(kuan>1){
                //先考虑内层的,即不在边界的元组
                for(int i=1;i<chang-1;i++){
                    for(int j=1;j<kuan-1;j++){
                        int huo=0;
                        if(board[i+1][j]>0){huo++;}
                        if(board[i-1][j]>0){huo++;}
                        if(board[i+1][j+1]>0){huo++;}
                        if(board[i+1][j-1]>0){huo++;}
                        if(board[i-1][j+1]>0){huo++;}
                        if(board[i-1][j-1]>0){huo++;}
                        if(board[i][j+1]>0){huo++;}
                        if(board[i][j-1]>0){huo++;}
                        if(board[i][j]>0){
                            if(huo!=3&&huo!=2){board[i][j]=2;}
                        }
                        else if(huo==3){board[i][j]=-1;}
                    }
                }
                //上边界(不含角)
                for(int j=1;j<kuan-1;j++){
                    int huo=0;
                    if(board[0][j-1]>0){huo++;}
                    if(board[0][j+1]>0){huo++;}
                    if(board[1][j+1]>0){huo++;}
                    if(board[1][j-1]>0){huo++;}
                    if(board[1][j]>0){huo++;}
                    if(board[0][j]>0){
                        if(huo!=3&&huo!=2){board[0][j]=2;}
                    }
                    else if(huo==3){board[0][j]=-1;}
                }
                //下边界(不含角)
                for(int j=1;j<kuan-1;j++){
                    int huo=0;
                    if(board[chang-1][j-1]>0){huo++;}
                    if(board[chang-1][j+1]>0){huo++;}
                    if(board[chang-2][j+1]>0){huo++;}
                    if(board[chang-2][j-1]>0){huo++;}
                    if(board[chang-2][j]>0){huo++;}
                    if(board[chang-1][j]>0){
                        if(huo!=3&&huo!=2){board[chang-1][j]=2;}
                    }
                    else if(huo==3){board[chang-1][j]=-1;}
                }
                //左边界(不含角)
                for(int i=1;i<chang-1;i++){
                    int huo=0;
                    if(board[i-1][0]>0){huo++;}
                    if(board[i+1][0]>0){huo++;}
                    if(board[i-1][1]>0){huo++;}
                    if(board[i][1]>0){huo++;}
                    if(board[i+1][1]>0){huo++;}
                    if(board[i][0]>0){
                        if(huo!=3&&huo!=2){board[i][0]=2;}
                    }
                    else if(huo==3){board[i][0]=-1;}
                }
                //右边界(不含角)
                for(int i=1;i<chang-1;i++){
                    int huo=0;
                    if(board[i-1][kuan-1]>0){huo++;}
                    if(board[i+1][kuan-1]>0){huo++;}
                    if(board[i-1][kuan-2]>0){huo++;}
                    if(board[i][kuan-2]>0){huo++;}
                    if(board[i+1][kuan-2]>0){huo++;}
                    if(board[i][kuan-1]>0){
                        if(huo!=3&&huo!=2){board[i][kuan-1]=2;}
                    }
                    else if(huo==3){board[i][kuan-1]=-1;}
                }        
                //左上角
                int huo=0;
                if(board[0][1]>0){huo++;}
                if(board[1][0]>0){huo++;}
                if(board[1][1]>0){huo++;}
                if(board[0][0]>0){
                    if(huo!=3&&huo!=2){board[0][0]=2;}
                }
                else if(huo==3){board[0][0]=-1;}
                //右上角
                huo=0;
                if(board[0][kuan-2]>0){huo++;}
                if(board[1][kuan-1]>0){huo++;}
                if(board[1][kuan-2]>0){huo++;}
                if(board[0][kuan-1]>0){
                    if(huo!=3&&huo!=2){board[0][kuan-1]=2;}
                }
                else if(huo==3){board[0][kuan-1]=-1;}
                //左下角
                huo=0;
                if(board[chang-2][0]>0){huo++;}
                if(board[chang-1][1]>0){huo++;}
                if(board[chang-2][1]>0){huo++;}
                if(board[chang-1][0]>0){
                    if(huo!=3&&huo!=2){board[chang-1][0]=2;}
                }
                else if(huo==3){board[chang-1][0]=-1;}
                //右下角
                huo=0;
                if(board[chang-2][kuan-1]>0){huo++;}
                if(board[chang-1][kuan-2]>0){huo++;}
                if(board[chang-2][kuan-2]>0){huo++;}
                if(board[chang-1][kuan-1]>0){
                    if(huo!=3&&huo!=2){board[chang-1][kuan-1]=2;}
                }
                else if(huo==3){board[chang-1][kuan-1]=-1;}
                //下面开始还原成1和0也就是-1->1,2->0(现在的状态是1活,0死,-1死->活,2活->死)
                for(int i=0;i<chang;i++){
                    for(int j=0;j<kuan;j++){
                        if(board[i][j]==-1){board[i][j]=1;}
                        else if(board[i][j]==2){board[i][j]=0;}
                    }
                }
            }
        }
    }
}
//board[i][j]
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