大话设计模式读书笔记(四) 之设计模式基本原则

前面两部分分别讲述了简单工厂模式和策略模式,后面还举了例子进行简单实现,这里,让我们了解下软件设计的初衷,整合书上分为3章书写的内容,这里我们统一介绍我们写代码应该注意的基本原则:

分别是

a、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者限制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,实际会遭到意想不到破坏;

当然,软件实际真正要许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离,其实要去判断是否应该分离出类来,这也简单,就是如果你能想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个列就具有多于一个的职责。

b、开放-封闭原则:软件实体类(模块、函数等单独个体)应该可以扩展,但是不可以修改

也就是说一个类对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。举个简单的例子就是说,如果一个项目需要添加新的功能,不过这个新的功能与一个老的功能相关,我们需要做的不是去修改老的类,增加一个分支判断,何时运行新功能,何时运行老功能,而是新建一个类,继承或实现老公能的类,从而实现新功能而不去修改老功能的类,这样可以必变对原来的功能造成影响。

其实在这里我们就可以重构项目了,因为无论模块是多么的‘封闭’,都会存在一些无法对已封闭的变化,既然不可能完全封闭看,世纪人员必须对于他设计的模块应该对那种变化封闭做出选择,他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。当然,仅凭猜测肯定会有疏漏,我们希望在需求开始就知道后续的一系列变化,但我们也知道这是不可能的,所以,我们只能假设没有变化,当需求到来的时候重构代码架构,音节变化。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所说的巨大好处,也就是可维护,可扩展,可复用,灵活性好,开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都可以进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

c、里氏代换原则:子类型必须能替换他的父类型

就是一个原件实体如果能用一个父类的话,那么一定适用于其子类,而它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里,吧父类都替换成其子类,程序的行为没有变化。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正被复用,而子类需在父类的基础上增加新的行为。

正式有图子类型的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下实现拓展,实现开放封闭原则。

d、依赖倒转原则:说白了就是针对接口变成,不要针对实现编程,即 

    1、高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象

    2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

具体举个例子,就是说不同项目之间,不同的人配合工作的时候,互相之间需要提供一个API文档,写明对方想调这个接口需要传入什么参数,可以获得什么结果,但是具体的方法内部是如何实现的,调用方不需要考虑,但是编写API接口的人需要注意的是,虽然你内部如何实现别人不理会,但你内部的变化不能影响API接口的调用。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值