【黑马程序员】--c语言中的指针总结

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          通过视频的学习,感觉自己在指针这一块还有许多欠缺,因此整理一下基础知识,理清自己的思路,如有不对的地方,还请指正。

一、 指针的基础知识:

(1)指针的定义格式为:变量类型    *变量名;

(2)int a =10;

        int *p;//定义一个指针类型的变量p

        p =&a;//使用指针变量指向变量a

       *p = 15;//通过指针修改变量a中的数值,因为在这里指针指向的是a的地址;

        在int *p中*起到一个标识作用,而*p中的*表示指针变量p指向的存储空间。指针就是根据一个地址值,访问地址值所指向的存储空间里的值。

二、指针使用注意的事项

(1) 这样写得类型不同

          int *p;

          double d = 10.0;

          p = &d; //类型不匹配

(2)指针变量中只能存放地址,错误写法例如:

         int *p;

         p= 200; //传入的不是地址。

(3)指针变量必须初始化,否则不能拿来用;

(4)在定义的时候初始化,可以写成int *p = &a。但是注意这里*只是和int一起使用的。但是一下写法是不可取的:

         int *p;

         int  a;

         *p = &a;//将a的地址放到了指针p所指向的空间,而不是将a的地址传给了p地址。

(5)指针可以实现一个函数有多个返回值;

(6)不同类型的指针都只占用8个字节的存储空间(在64位编译器下)。

(7)返回值类型有:

         %d:int                  %c:char                %f:float/double                %p:地址                %zd:unsighed long

        %s:字符串

三、指针练习

(1)指向不同类型的指针:

#include <stdio.h>

int main()
{
    int i = 2;  //定义一个整型变量,占4个字节;
    char c = 1; //定义一个字符型变量,占一个字节;
    int *p;  //定义一个整型指针,int相当于在提取数据时,提取4个字节。
    
    p = &i;
    //p = &c;    错误指向,这样将导致输出的结果不为1。输出时,将从c的地址开始,取4个字节。
    printf("i的值为:%d\n",*p);
    return 0;
}

(2)编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)

#include <stdio.h>

//声明一个函数,用来计算两个数的和、差
int sumAndMinus(int a, int b, int *m)
{
    *m = a - b;
    return a+b;
}

int main()
{
    int a = 14;
    int b = 5;
    int m;  //定义一个整型变量,用来存储两个数的差;
    
    //定义一个函数指针
    int (*s)(int, int, int *) = sumAndMinus;
    //利用函数指针计算
    int sum = s(a, b, &m);
    
    printf("两个数的和为:%d,差为:%d\n", sum, m);
    return 0;
}
四、指针与字符串

       存储空间中有常量区、堆、栈。常量区存放常量字符串,会保存起来,不可改变,指针字符串就存放于此;堆中存放对象;栈中存放局部变量,数组元素就存放于此,因此可以改变。

    char *name = "it"; //指针name指向了“i”所在的地址
    
    printf("%c\n",*name); //输出为“i”
    printf("%s\n",name); //输出为“it”
    //*name = 't';  运行该指令,系统崩溃。说明字符串指针不能改变字符串的值。
    
    char name1[] = "it";
    printf("%c\n",name1[0]); //输出为“i”
    printf("%s\n",name1); //输出为“it”
    
    name1[0] = 't'; //可以改变字符串的值
    printf("%s\n",name1); //输出结果为“tt”

五、指针与数组

    1.  在指针与数组的使用过程中,应该注意一下几点:

(1)指针的加1,并不是简单的加1,实际上是加的指针类型的长度;

(2)指针完全可以当做数组来使用;

(3)在函数中,指针的传递大小总是8;

(4)在二维数组中,指针相对来说书写起来更为方便。

  2. 代码实现:

(1)数组与指针

    int age[5] = {3,1,5,6,9}; //定义一个数组。
    int *p; //定义一个整型指针。
    
    p = age; //数组名相当于数组的首地址,将数组的首地址传给指针p。
    
    printf("%d\n",p[3]); //输出数组的第4个元素。
    printf("%d\n",*(p+2)); //与上一句的输出相同。
(2)二维数组和指针

    char *names[5] = {"rose","jack","jake"};
    
    char names1[2][5] = {"jack","rose"};
    
    printf("%s\n", names[1]); //输出二维数组中的第二个字符串
    printf("%s\n", names1[1]); //输出二维数组中的第二个字符串
    printf("%c\n", names1[1][2]); //输出二维数组中的第二个字符串中的第3个元素
六、返回指针函数

#include <stdio.h>

char *test3() //返回指针的函数
{
    return "rose";
}

int main()
{
        //返回指针函数
        char *name=test3();
        
        printf("name=%s\n",name);
        return 0;
}

七、指向函数的指针

         程序代码见“计算两个数的和、差”那一块。

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