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一、直接引用
程序对变量的读写操作,实际上是对变量所在的存储空间进行写入或取出数据。就上面的代码而言,系统会自动将变量名a转换为变量的存储地址,根据地址找到变量a的存储空间,然后再将数据10以2进制的形式放入变量a的存储空间中。
通过变量名引用变量,由系统自动完成变量名和其存储地址之间的转换,称为变量的"直接引用"方式
二、什么是指针
C语言中还有一种"间接引用"的方式(以变量a为例):首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。这就是"间接引用"。
如果程序通过"间接引用"的方式来修改a的值,可以这样做:先根据 变量名b 获取 变量b 的地址ffc2,取出变量b中存储的内容ffc1,也就是变量a的地址,再根据变量a的地址ffc1找到a的存储空间,然后修改里面的数据。
总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。
总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。
三、指针的定义
一般形式:类名标识符 *指针变量名;
int *p;
float * p1;
四、指针的初始化
1、先定义后初始化
// 定义int类型的变量a
int a = 10;
// 定义一个指针变量p
int *p;
// 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
p = &a;
2、在定义的同时初始化
// 定义int类型的变量a
int a = 10;
// 定义一个指针变量p
// 并将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a
int *p = &a;
二、指针运算符
1、给指针指向的变量赋值
char a = 10;
printf("修改前,a的值:%d\n", a);
// 指针变量p指向变量a
char *p = &a;
// 通过指针变量p间接修改变量a的值
*p = 9;
printf("修改后,a的值:%d", a);
2、取出指针所指向变量的值
char a = 10;
char *p;
p = &a;
char value = *p;
printf("取出a的值:%d", value);
五、指针的用途举例
例1、利用指针交换两个变量的值
#include <stdio.h>
void swap(char *v1, char *v2) {
// 中间变量
char temp;
// 取出v1指向的变量的值
temp = *v1;
// 取出v2指向的变量的值,然后赋值给v1指向的变量
*v1 = *v2;
// 赋值给v2指向的变量
*v2 = temp;
}
int main()
{
char a = 10, b = 9;
printf("更换前:a=%d, b=%d\n", a, b);
swap(&a, &b);
printf("更换后:a=%d, b=%d", a, b);
return 0;
}
例2、利用指针实现多返回值
// 计算2个整型的和与差
int sumAndMinus(int v1, int v2, int *minus) {
// 计算差,并赋值给指针指向的变量
*minus = v1 - v2;
// 计算和,并返回和
return v1 + v2;
}
int main()
{
// 定义2个int型变量
int a = 6, b = 2;
// 定义2个变量来分别接收和与差
int sum, minus;
// 调用函数
sum = sumAndMinus(a, b, &minus);
// 打印和
printf("%d+%d=%d\n", a, b, sum);
// 打印差
printf("%d-%d=%d\n", a, b, minus);
return 0;
}