VC++6.0下:
首先在RES目录下建一个文件,命名 Master.manifest 后缀为:.manifest
然后用记事本打开放入
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0">
<assemblyIdentity
name="Microsoft.Windows.XXXX"
processorArchitecture="x86"
version="5.1.0.0"
type="win32"/>
<description>Windows Shell</description>
<dependency>
<dependentAssembly>
<assemblyIdentity
type="win32"
name="Microsoft.Windows.Common-Controls"
version="6.0.0.0"
processorArchitecture="x86"
publicKeyToken="6595b64144ccf1df"
language="*"
/>
</dependentAssembly>
</dependency>
</assembly>
保存..
然后VC6导入资源,把这个新建的文件导入Import,类型为:24
保存..
用记事本打开rc 文件, 找到自定义资源的地方
改成如下 句子
IDR_MANIFEST 24 MOVEABLE PURE "res//Master.manifest"
MOVABLE PURE是一定不能少的..保存
进入VC6, 把这个自定义资源IDR_MANIFEST的ID改为1(没有引号)
编译,,你的程序就有了XP的风格
参看:http://topic.csdn.net/u/20100411/20/5c8740ad-44b3-44f2-a650-2110a1fbdfa3.html?67996