JavaScript捕获和冒泡

先看一个单击事件案例:

 <style>
      .nav{
         width:200px;
         height:200px;
         background: skyblue;
         cursor: pointer;
      }
      p{ cursor: pointer; }
   </style>
   <script>
      window.οnlοad=function () {
          var nav=document.getElementsByClassName('nav')[0];
          var p1=document.getElementById('p1');
          p1.addEventListener('click',function () {
              alert('段落被单击了!')
          });
          nav.addEventListener('click',function () {
              alert('div被单击了!')
          })
      }
   </script>
</head>
<body>
<div class="nav">
   <p id="p1">捕获和冒泡的演示</p>
</div>
</body>
在这个例子中,如果单击文字,先提示‘段落被单击了!’,然后再提示“div被单击了!”。那是因为div是段落的父容器,所以单击段落也就单击了div,所以点击段落会触发两个事件。

但是如何去规定两个事件的处理顺序呢?这就是需要用到时间的捕获和冒泡。

冒泡:按照从内到外的顺序依次触发,这是默认的方式。

捕获:与冒泡相反。

标注:之前说的JavaScript事件中onmouseenter和onmouseover非常的相似,但是她们的唯一区别就是onmouseenter不支持事件的冒泡。

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