OC设计模式

1,单例模式
static Myclass* myclass = nil;
+(Myclass *)getInstance
{
    @synchronized(self)
    {    if(myClass == nil){
           myClass = [ [self alloc] init];
    }
    return myClass;
}

2,代理模式delegate
*.h定义
@protocol MyDelegate;//前向申明
@interface MyClass:NSObject
{
    id<MyDelegate> delegate;
}
@property(weak, nonatomic) id<MyDelegate> delegate;
@end

@protocol MyDelegate
- (void)didJobs:(NSArray *)args;
@end
*.m调用
if (_delegate!= nil&& [_delegate responseToSelector@()]){
     _delegate didJobs:args
}


3,抽象工程与工厂方法的比较

抽象工厂                                                                工厂方法
通过对象组合创建产品                                            通过类继承创建抽象产品
创建多系列产品                                                        创建一种产品
必须修改父类的接口才能支持新的产品                    子类化创建者并重载工厂方法以创建新产品
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

群野

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值