类和对象-封装

文章介绍了C++中的面向对象编程特性,重点讨论了封装的概念。封装是将数据和代码捆绑在一起,通过访问权限(public,protected,private)来控制对外部的访问,以实现代码的模块化和数据的安全。文中通过圆类和人物类的例子说明了封装如何表示现实生活中的事物并控制数据访问。此外,还对比了class和struct在默认访问权限上的差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:

C++面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装性:数据和代码捆绑在一起,避免外界干扰和不确定性访问。封装可以使得代码模块化。
继承性:让某种类型对象获得另一个类型对象的属性和方法。继承可以扩展已存在的代码
多态性:同一事物表现出不同事物的能力,即向不同对象发送同一消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(重载实现编译时多态,虚函数实现运行时多态)。多态的目的则是为了接口重用

那么我们今天着重讲述三大特性之一:封装!!!

封装的语法:

class 类名

{

访问权限 : 属性 / 行为

};

封装的意义:

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

2.将属性和行为加以权限控制

意义1:

将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

如果我们要描述一个圆,请看下例:

#include <iostream>
using namespace std;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径

const double PI = 3.14;
//class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
    //访问权限
    //公共权限
public:
    //属性
    int m_r;//半径
    //行为
        double calculate_C()
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }//获取圆的周长
};
int main()
{
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    Circle c1;
    //给圆对象的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;
    cout << "圆的周长为:." << c1.calculate_C() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

意义2:

将属性和行为加以权限控制

访问权限有三种;

  1. public 公共权限 成员 类内可以访问,类外也可以访问

  1. protected 保护权限 成员 类内可以访问,类外不可以访问

  1. private 私有权限 成员 类型可以访问,类外不可以访问

class Person
{
public:
    //公共权限
    string my_Name;//姓名
protected:
    string my_Car;//汽车
private:
    string my_Password;//银行卡密码
public:
    void func()
    {
        my_Name = "张三";
        my_Car = "拖拉机";
        my_Password = "1234567890";
    }
};
int main()
{
    Person p1;
    p1.my_Name = "李四";//只有这个在外可以访问到
    //保护权限内容和私有权限内容都无法访问
    system("pause");
    return 0;
}

struct和class的区别:

显而易见,class封装与struct结构体的用法十分相像,但是他们其实还是有所区别的

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限的不同

区别:

struct默认权限为公共

class默认权限为私有

那么下面的代码可以看出他们之间的不同:

#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
    int m_A;//默认权限 是 私有
};
struct C2
{
    int m_A;//默认权限 是 公共
};
int main()
{
    //struct 和 class区别
    //struct  默认权限是 公共 public
    //class   默认权限是 私有 private
    C1 c1;
    C2 c2;
    //c1.m_A = 100;  这个是访问不到的    
    //c2.m_A = 100;  这个是访问的到的
    system("pause");
    return 0;
}

成员属性设置为私有:

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
    //获取年龄 可读可写 年龄的范围必须是0~150之间
    int getAge()
    {
        return m_Age;
    }
    void setLover(string lover)
    {
        m_Lover = lover;
    }
    void setAge(int age)
    {
        if (age < 0 || age > 150)
        {
            m_Age = 0;
            cout << "你这个老妖精!" << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
private:
    //姓名 可读可写
    string m_Name;
    //年龄 只读
    int m_Age;
    //情人 只写
    string m_Lover;
};
int main()
{
    Person p;
    p.setName("张三");
    p.setLover("苍某");
    p.setAge(1000);
    cout << p.getName() << endl;
    cout << p.getAge() << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

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