非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别

<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:宋体; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-alt:SimSun; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;} @font-face {font-family:Georgia; panose-1:2 4 5 2 5 4 5 2 3 3; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;} @font-face {font-family:"/@宋体"; panose-1:2 1 6 0 3 1 1 1 1 1; mso-font-charset:134; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:3 135135232 16 0 262145 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-parent:""; margin:0cm; margin-bottom:.0001pt; text-align:justify; text-justify:inter-ideograph; mso-pagination:none; font-size:10.5pt; mso-bidi-font-size:12.0pt; font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-font-family:宋体; mso-font-kerning:1.0pt;} /* Page Definitions */ @page {mso-page-border-surround-header:no; mso-page-border-surround-footer:no;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> 非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//
建立
//
主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);


//
对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
    DestroyWindow();
}

void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
    CDialog::PostNcDestroy();
    delete this;
}

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC
应用程序中处理消息的顺序

1.AfxWndProc()      
该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc

2.AfxCallWndProc()  
该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
                    
然后调用WindowProc()函数

3.WindowProc()      
该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数

4.OnWndMsg()        
该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
                    
响应函数,对于WM_NOTIFY消息
                    
调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
                    
索类的消息映像,以找到一个
                    
能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
                    
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数

5.OnCommand()      
该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
                    
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
                    
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数

6.OnCmdMsg()        
根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
                    
传递命令消息和控件通知。
                    
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
                    
类寻找一个消息处理函数




MFC
应用程序创建窗口的过程

1.PreCreateWindow()  
该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
                      (
可以设置窗口风格等等)

2.PreSubclassWindow()
这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnGetMinMaxInfo()  
该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
                      
最小尺寸

4.OnNcCreate()        
该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
                      
即将被创建

5.OnNcCalcSize()      
该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小

6.OnCreate()          
该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建

7.OnSize()            
该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
                      
发生变化

8.OnMove()            
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动

9.OnChildNotify()    
该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
                      
创建





MFC
应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

1.OnClose()      
消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息

2.OnDestroy()    
消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息

3.OnNcDestroy()  
消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息

4.PostNcDestroy()
重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用






MFC
应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序

1.DoModal()            
重载函数,重载DoModal()成员函数

2.PreSubclassWindow()  
重载函数,允许首先子分类一个窗口

3.OnCreate()            
消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

4.OnSize()              
消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

5.OnMove()              
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动

6.OnSetFont()          
消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体

7.OnInitDialog()        
消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
                        
或者是创建新控件

8.OnShowWindow()        
消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用

9.OnCtlColor()          
消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
                        
的颜色

10. OnChildNotify()    
重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送





MFC
应用程序中关闭模式对话框的顺序

1.OnClose()        
消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用

2.OnKillFocus()    
消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送

3.OnDestroy()      
消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送

4.OnNcDestroy()    
消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送

5.PostNcDestroy()  
重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用






打开无模式对话框的顺序

1.PreSubclassWindow()    
重载函数,允许用户首先子分类一个窗口

2.OnCreate()            
消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建

3.OnSize()              
消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化

4.OnMove()              
消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动

5.OnSetFont()            
消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体


以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

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