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3维
bamboo_lady
这个作者很懒,什么都没留下…
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glBlendFunc 源与目标?
lBlendFunc是这样:第一个参数指出源图元的alpha的取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法。OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了)下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜色的四个分量(指红色,绿色,转载 2020-10-29 15:34:51 · 214 阅读 · 0 评论 -
gluCylinder生成圆锥体、圆柱体和圆台面的函数
gluCylinderNAMEgluCylinder-- draw a cylinderC SPECIFICATIONvoid gluCylinder(GLUquadricObj *qobj, GLdouble baseRadius, GLdouble topRadius, GLdouble height, GLint slices, .转载 2020-10-22 14:51:15 · 1675 阅读 · 0 评论 -
椭圆3维空间方程式
1、其中满足u垂直v垂直n(椭圆的法向量),a为椭圆的长边半径,b为椭圆的短边半径 (Cx,Cy,Cz)是中心点坐标转载 2020-06-03 11:23:00 · 17037 阅读 · 5 评论