怎么用python实现五子棋 : 第三节,落子的互动性

上一节,我们通过控制函数的方式来决定落子的位置,那难免有点不够人性化,互动性不够强,也缺少体验感。

这一节,我们就来改造一下程序的互动性,通过输入坐标来决定落子的位置。

这就需要增加一个函数,来控制玩家的落子位置,那让我们先睹为快,看一下效果。

是否感觉更直观,互动性更强些?

接下来,让我们看看这是怎么实现的,上代码了,这可是一碟美味啊。

来看看新增加的函数,如下:

def player_down(self, pos_x=None, pos_y=None):
	"""
	玩家落子
	:param pos_x: 从图形界面输入时,输入的x坐标为多少
	:param pos_y: 从图形界面输入时,输入的y坐标为多少
	"""
	try:
		# 接受玩家的输入
		pos_x = int(input('x: '))
		pos_y = int(input('y: '))
		
		if 0 <= pos_x <= self.x -1 and 0 <= pos_y <= self.y -1:
			if self.go_map[pos_x][pos_y] == 0:
				self.go_map[pos_x][pos_y] = 1
				self.cur_step += 1
				return
	
	except ValueError:  # 玩家输入不正确的情况(例如输入了‘A’)
		pass

然后,我们改造一下主函数,让效果体现出来。

# 主函数     
if __name__ == '__main__':
    gomoku = Gomoku()
    while True:
        gomoku.player_down()
        gomoku.gomoku_board()

这一节所要实现的功能,已经完美实现。

下一节,要实现什么功能呢?

那就是五子棋中最核心的算法,连五子赢棋。

敬请期待下一节。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值