上节课,我们学习了按钮和可编辑文本框的实现。
为了巩固这两个控件知识,我们实践一下做一个小游戏。
先来看一下效果 :
本次课程涉及的知识点,主要是以下几点:
- QLineEdit小部件使用
- QMessageBox的使用
- 关闭窗口事件触发
先上正餐源代码,欣赏一下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QMessageBox, QLineEdit
from PyQt5.QtGui import QIcon
from random import randint
class Example(QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
self.num = randint(1,100)
def initUI(self):
self.setGeometry(500, 300, 500, 220)
self.setWindowTitle('我和PyQt5有个约会')
self.setWindowIcon(QIcon('myico.ico'))
self.guessQPushBtn = QPushButton('我猜', self)
self.guessQPushBtn.setGeometry(115, 150, 70 ,30)
self.guessQPushBtn.clicked.connect(self.showMessage)
self.numQLineEdit = QLineEdit('在这里输入数字', self)
self.numQLineEdit.selectAll()
self.numQLineEdit.setFocus()
self.numQLineEdit.setGeometry(80, 50, 150 ,30)
self.show()
def showMessage(self):
if self.numQLineEdit.text().isdigit():
guessnumber = int(self.numQLineEdit.text())
print(self.num)
if guessnumber > self.num:
QMessageBox.about(self, '看结果','猜大了!')
self.numQLineEdit.setFocus()
elif guessnumber < self.num:
QMessageBox.about(self, '看结果','猜小了!')
self.numQLineEdit.setFocus()
else:
QMessageBox.about(self, '看结果','答对了!进入下一轮!')
self.num = randint(1,100)
self.numQLineEdit.clear()
self.numQLineEdit.setFocus()
else:
QMessageBox.about(self, '提示','输入的不是数字!请重新输入......')
self.numQLineEdit.setFocus()
def closeEvent(self, event):
reply = QMessageBox.question(self, '确认', '确认退出吗', QMessageBox.Yes | QMessageBox.No, QMessageBox.No)
if reply == QMessageBox.Yes:
event.accept()
else:
event.ignore()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
ex = Example()
sys.exit(app.exec_())
和以往一样,我们还是根据代码来逐一讲解。
上面这个程序实现的主要功能是,系统随机产生一个1-100之间的整数,我们去猜,看看能否猜中这个数字。
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton, QMessageBox, QLineEdit
from PyQt5.QtGui import QIcon
from random import randint
本次程序中我们使用到的模块,较上次教程多了random模块。
def __init__(self):
super().__init__()
self.initUI()
self.num = randint(1,100)
类在进行初始化的时候,自动产生一个1-100的随机整数。
self.guessQPushBtn.clicked.connect(self.showMessage)
当按钮被单击时我们调用showMessage())方法去响应执行。
self.numQLineEdit = QLineEdit('在这里输入数字', self)
self.numQLineEdit.selectAll()
self.numQLineEdit.setFocus()
self.numQLineEdit.setGeometry(80, 50, 150 ,30)
这里建立一个QLineEdit对象,用于让玩家输入数字。“在这里输入数字”是当窗口出现时出现的默认字符;selectAll()方法则是可以理解为将“在这里输入数字”进行全选,方便输入数字,否则你还得手动全选删除默认字符,如下图:
setFocus()就是让焦点置于文本栏中,方便用户输入,不然还得手动在文本栏中单击一下,很是麻烦。没有焦点的效果如下:
def showMessage(self):
if self.numQLineEdit.text().isdigit():
guessnumber = int(self.numQLineEdit.text())
print(self.num)
if guessnumber > self.num:
QMessageBox.about(self, '看结果','猜大了!')
self.numQLineEdit.setFocus()
elif guessnumber < self.num:
QMessageBox.about(self, '看结果','猜小了!')
self.numQLineEdit.setFocus()
else:
QMessageBox.about(self, '看结果','答对了!进入下一轮!')
self.num = randint(1,100)
self.numQLineEdit.clear()
self.numQLineEdit.setFocus()
else:
QMessageBox.about(self, '提示','输入的不是数字!请重新输入......')
self.numQLineEdit.setFocus()
这里就是对猜测的数字和系统随机生成的数字就行判断了。因为QLineEdit输入的内容是str类型的,所有我们要进行类型转换。
QMessageBox.about就是弹出一个对话框,告诉你结果是什么样的。如下图:
事实上QMessageBox除了有about外,还有我们程序中用到的QMessageBox.question :
还有其他的 : QMessageBox.critical, QMessageBox.warning, QMessageBox.information。
QMessageBox对话框包含类型只是图标不同其他无太大差别。
这里在说明一下,当我们回答正确的时候,调用clear()方法,将文本栏里面的内容清除,同时重新生成一个随机数,并将焦点置于文本栏中。
def closeEvent(self, event):
reply = QMessageBox.question(self, '确认', '确认退出吗', QMessageBox.Yes | QMessageBox.No, QMessageBox.No)
if reply == QMessageBox.Yes:
event.accept()
else:
event.ignore()
如果关闭QWidget,则生成QCloseEvent。 要修改widget的行为,我们需要重新实现closeEvent()事件处理程序。
我们显示一个带有两个按钮的消息框:Yes和No。第一个字符串出现在标题栏上。 第二个字符串是对话框显示的消息文本。 第三个参数指定出现在对话框中的按钮的组合。 最后一个参数是默认按钮。 它是初始键盘焦点的按钮。 返回值存储在答复变量中。
这里我们根据返回值进行判断。 如果我们单击Yes按钮,我们接受导致关闭窗口小部件并终止应用程序的事件。 否则我们忽略关闭事件。
今天就到这里,待续......